共に逃走/Run Away Together

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2人対戦の場合は[[現実からの剥離/Peel from Reality]]とほぼ同様の[[効果]]となる。自分のクリーチャーは[[ETB]][[能力]]や[[出来事]]持ちを、[[対戦相手]]のクリーチャーはそれらを持たないものを戻して[[カード・アドバンテージ]]と[[テンポ・アドバンテージ]]を稼ぎたい。
 
2人対戦の場合は[[現実からの剥離/Peel from Reality]]とほぼ同様の[[効果]]となる。自分のクリーチャーは[[ETB]][[能力]]や[[出来事]]持ちを、[[対戦相手]]のクリーチャーはそれらを持たないものを戻して[[カード・アドバンテージ]]と[[テンポ・アドバンテージ]]を稼ぎたい。
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*[[対象]]の2体の片方が[[不正な対象]]になっていた場合、それの[[最後の情報]]を用いてもう片方が適正な対象であるかどうかを判定する。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの王権]] - [[コモン]]

2019年10月3日 (木) 04:37時点における版


Run Away Together / 共に逃走 (1)(青)
インスタント

クリーチャー2体を、それぞれコントローラーが異なるように選び、対象とする。それらのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。


クリーチャーが2人連れ立っていなくなってしまうバウンスインスタント

2人対戦の場合は現実からの剥離/Peel from Realityとほぼ同様の効果となる。自分のクリーチャーはETB能力出来事持ちを、対戦相手のクリーチャーはそれらを持たないものを戻してカード・アドバンテージテンポ・アドバンテージを稼ぎたい。

参考

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