無効皮のフェロックス/Nullhide Ferox

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4[[マナ]]6/6の基本スペックに[[呪禁]]、さらには[[手札破壊]]への耐性までついており額面上の[[コスト・パフォーマンス]]は史上最高クラス。その代わりに[[あなた|自分]]が[[クリーチャー]]でない[[呪文]]を[[唱える|唱え]]られなくなるデメリットがついているが、もとよりクリーチャーを戦略の中心に据えていればさほど気にはならないだろう。全ての能力を失う[[オールプレイ能力]]を持っているため[[除去]]耐性が完全無欠とはいかないが、[[対戦相手]]の除去が2マナ[[重い|重く]]なるのとほぼ同義であるため、動きを大きく阻害はしてくれるだろう。また対戦相手がそれを[[起動]]してくれることで自分が[[打ち消す|カウンター]]等の守れる呪文を唱えられるようにもなるため、それによって[[テンポ]]を稼ぐ戦略を取っても良いだろう。
 
4[[マナ]]6/6の基本スペックに[[呪禁]]、さらには[[手札破壊]]への耐性までついており額面上の[[コスト・パフォーマンス]]は史上最高クラス。その代わりに[[あなた|自分]]が[[クリーチャー]]でない[[呪文]]を[[唱える|唱え]]られなくなるデメリットがついているが、もとよりクリーチャーを戦略の中心に据えていればさほど気にはならないだろう。全ての能力を失う[[オールプレイ能力]]を持っているため[[除去]]耐性が完全無欠とはいかないが、[[対戦相手]]の除去が2マナ[[重い|重く]]なるのとほぼ同義であるため、動きを大きく阻害はしてくれるだろう。また対戦相手がそれを[[起動]]してくれることで自分が[[打ち消す|カウンター]]等の守れる呪文を唱えられるようにもなるため、それによって[[テンポ]]を稼ぐ戦略を取っても良いだろう。
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登場時点の[[スタンダード]]では[[鉄葉ストンピィ]]の新戦力として採用されている。
  
 
*他の[[カード]]の[[効果]]によって得た能力も[[起動型能力]]によって失われるが、それが起動された後で得た能力については失われることはない。またその時点では起動型能力自体も失われているので、後で得た能力を改めて失わされることも無い。
 
*他の[[カード]]の[[効果]]によって得た能力も[[起動型能力]]によって失われるが、それが起動された後で得た能力については失われることはない。またその時点では起動型能力自体も失われているので、後で得た能力を改めて失わされることも無い。

2018年10月31日 (水) 08:58時点における版


Nullhide Ferox / 無効皮のフェロックス (2)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)

呪禁
あなたはクリーチャーでない呪文を唱えられない。
(2):ターン終了時まで、無効皮のフェロックスは能力をすべて失う。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。
対戦相手がコントロールしている呪文や能力によってあなたが無効皮のフェロックスを捨てるなら、これをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。

6/6

非常に多くの能力を持ったビースト

4マナ6/6の基本スペックに呪禁、さらには手札破壊への耐性までついており額面上のコスト・パフォーマンスは史上最高クラス。その代わりに自分クリーチャーでない呪文唱えられなくなるデメリットがついているが、もとよりクリーチャーを戦略の中心に据えていればさほど気にはならないだろう。全ての能力を失うオールプレイ能力を持っているため除去耐性が完全無欠とはいかないが、対戦相手の除去が2マナ重くなるのとほぼ同義であるため、動きを大きく阻害はしてくれるだろう。また対戦相手がそれを起動してくれることで自分がカウンター等の守れる呪文を唱えられるようにもなるため、それによってテンポを稼ぐ戦略を取っても良いだろう。

登場時点のスタンダードでは鉄葉ストンピィの新戦力として採用されている。

  • 他のカード効果によって得た能力も起動型能力によって失われるが、それが起動された後で得た能力については失われることはない。またその時点では起動型能力自体も失われているので、後で得た能力を改めて失わされることも無い。

関連カード

サイクル

ラヴニカのギルド神話レア単色カードサイクル

参考

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