コーのシャーマン/Shaman en-Kor
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 (→参考) |
|||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Shaman en-Kor}} | {{#card:Shaman en-Kor}} | ||
− | [[ダメージ]][[移し変え]][[能力]]を持つ[[クリーチャー]]。[[コーのダメージ移し変え能力|コー族一般的な移し替え能力]]の他に、[[マナ]] | + | [[ダメージ]][[移し変え効果|移し変え]][[能力]]を持つ[[クリーチャー]]。[[コーのダメージ移し変え能力|コー族一般的な移し替え能力]]の他に、[[マナ]]を払えば他クリーチャーからのダメージも身代わりできる能力があるのが独特。 |
このため、他のクリーチャーからのダメージも一手に引き受けた上で、死なないようにダメージを再分配することによって、クリーチャーの死ににくさが数段アップする。さらに、[[トークン]]製造機などがあるとダメージの受け手が量産できるので、コー以外のクリーチャーもなかなか死なない状態になり非常に頼もしい。 | このため、他のクリーチャーからのダメージも一手に引き受けた上で、死なないようにダメージを再分配することによって、クリーチャーの死ににくさが数段アップする。さらに、[[トークン]]製造機などがあるとダメージの受け手が量産できるので、コー以外のクリーチャーもなかなか死なない状態になり非常に頼もしい。 | ||
− | * | + | *[[2009年]]1月30日の[[オラクル]]変更により、2つ目の能力に「あなたが選んだ」という文が追加され、能力の[[解決]]時に[[発生源]]を選ぶようになった。 |
*[[ループ・ジャンクション]]で一気に脚光を浴びた[[カード]]。[[ダールの降霊者/Daru Spiritualist]]がいる状態で[[クレリック]](自身含む)を[[対象]]に一つ目の能力を[[起動]]することにより、いくらでも[[タフネス]]を増やすことができる。 | *[[ループ・ジャンクション]]で一気に脚光を浴びた[[カード]]。[[ダールの降霊者/Daru Spiritualist]]がいる状態で[[クレリック]](自身含む)を[[対象]]に一つ目の能力を[[起動]]することにより、いくらでも[[タフネス]]を増やすことができる。 | ||
*コー族の能力については、[[コーのダメージ移し変え能力]]も参照のこと。 | *コー族の能力については、[[コーのダメージ移し変え能力]]も参照のこと。 | ||
+ | |||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
*[[コーのダメージ移し変え能力#カード一覧]] | *[[コーのダメージ移し変え能力#カード一覧]] | ||
+ | |||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[レア]] | ||
*[[カード個別評価:Tempest Remastered]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:Tempest Remastered]] - [[レア]] |
2018年9月3日 (月) 22:56時点における版
Shaman en-Kor / コーのシャーマン (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor) クレリック(Cleric) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — コー(Kor) クレリック(Cleric) シャーマン(Shaman)
(0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーのシャーマンに与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。
(1)(白):クリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源が次にそれに与えるダメージは、代わりにコーのシャーマンに与えられる。
ダメージ移し変え能力を持つクリーチャー。コー族一般的な移し替え能力の他に、マナを払えば他クリーチャーからのダメージも身代わりできる能力があるのが独特。
このため、他のクリーチャーからのダメージも一手に引き受けた上で、死なないようにダメージを再分配することによって、クリーチャーの死ににくさが数段アップする。さらに、トークン製造機などがあるとダメージの受け手が量産できるので、コー以外のクリーチャーもなかなか死なない状態になり非常に頼もしい。
- 2009年1月30日のオラクル変更により、2つ目の能力に「あなたが選んだ」という文が追加され、能力の解決時に発生源を選ぶようになった。
- ループ・ジャンクションで一気に脚光を浴びたカード。ダールの降霊者/Daru Spiritualistがいる状態でクレリック(自身含む)を対象に一つ目の能力を起動することにより、いくらでもタフネスを増やすことができる。
- コー族の能力については、コーのダメージ移し変え能力も参照のこと。