レグナの承認/Regna's Sanction

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*サイクルに共通することだが、必ずしも[[あなた]]や[[チームメイト]]を味方、対戦相手を敵として選ぶ必要はない。[[攻撃強制]]を回避するために自身を敵にして残したい戦力をタップしたり、[[サイズ]]を参照する除去の範囲内に収めるため対戦相手を味方にして強化することも可能である。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2018年6月18日 (月) 13:58時点における版


Regna's Sanction / レグナの承認 (3)(白)
ソーサリー

プレイヤー1人につき、あなたは、味方か敵かを選ぶ。各味方はそれぞれ、自分がコントロールしている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。各敵はそれぞれ、自分がコントロールしていてアンタップ状態のクリーチャー1体を選び、その後残りをタップする。


バトルボンドの、味方か敵かを選ぶソーサリーサイクルの1枚。は各味方に鼓舞する咆哮/Inspiring Roar、各敵に1体を残してのクリーチャータップ効果。選択権があり各プレイヤーに影響させられるため、鼓舞する咆哮の上位互換である。

全体強化をしつつブロッカーの大半を排除できるため、エンドカードとしての性能は十分。アンタップ状態で残るクリーチャーは各敵それぞれに選択権があるものの、トークン戦略で防衛線を築こうとする相手にとっては致命的であるし、残った1体を別途除去などで排除する選択肢も取れる。リミテッドではもちろん強力無比で、双頭巨人戦ならば強化の価値が倍になる上、対戦相手の防衛線に与える影響もより強くなるため、戦況を引っ繰り返すには充分。統率者戦などでも切り崩した防御を他のプレイヤーに突破してもらうなどの駆け引きに使うことが出来る。

  • サイクルに共通することだが、必ずしもあなたチームメイトを味方、対戦相手を敵として選ぶ必要はない。攻撃強制を回避するために自身を敵にして残したい戦力をタップしたり、サイズを参照する除去の範囲内に収めるため対戦相手を味方にして強化することも可能である。

関連カード

サイクル

バトルボンドの、各プレイヤーについて味方か敵を選ぶレアソーサリー

カード名にはバトルボンドに収録された同じ伝説のクリーチャーの名前が含まれている。

参考

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