パイ投げ/Just Desserts

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一方、π点のダメージがプレイヤーへ[[移し変え]]られると[[ライフ]]に端数が生じて面倒なことになる。[[対象]]が[[クリーチャー]]に限定されているのはそういった事情もあるのだろう。
 
一方、π点のダメージがプレイヤーへ[[移し変え]]られると[[ライフ]]に端数が生じて面倒なことになる。[[対象]]が[[クリーチャー]]に限定されているのはそういった事情もあるのだろう。
 
*[[Unstable]]の質問集によれば、計算が必要な場合はπの近似値である3.14を用いることが認められている。
 
*[[Unstable]]の質問集によれば、計算が必要な場合はπの近似値である3.14を用いることが認められている。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:Unstable]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:Unstable]] - [[コモン]]

2017年12月25日 (月) 22:48時点における版


パイ投げ/Just Desserts (1)(赤)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。パイ投げはそれにπ点のダメージを与える。(πは円周と直径の比率である。(それは3より僅かに大きい。))


パイを投げてπ(パイ)点のダメージを与える火力アンヒンジド分数に続き、無理数まで使用されてしまった。

端数の存在により、この呪文4回でタフネス12と1/2のクリーチャーを破壊できるが、12点では足りずにもう1/2点必要という状況はまず存在しないだろう。 そのため、機能的には2マナ3点火力と考えてもほぼ差し支えない。そう考えるとリミテッドコモン除去としてはシンプルで使いやすい性能である。

一方、π点のダメージがプレイヤーへ移し変えられるとライフに端数が生じて面倒なことになる。対象クリーチャーに限定されているのはそういった事情もあるのだろう。

  • Unstableの質問集によれば、計算が必要な場合はπの近似値である3.14を用いることが認められている。

参考

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