猿の檻/Monkey Cage
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*「~を[[生け贄に捧げる]]。そうした場合~」という書式になっていないので、能力の[[解決]]時に猿の檻が[[戦場]]に無くてもトークンは出る。 | *「~を[[生け贄に捧げる]]。そうした場合~」という書式になっていないので、能力の[[解決]]時に猿の檻が[[戦場]]に無くてもトークンは出る。 | ||
**複数のクリーチャーを同時に出したり、猿の檻の能力が誘発するのに[[対応して]]さらにクリーチャーを出したりすれば、それらの[[点数で見たマナ・コスト]]を合計した数のトークンが出てくる。 | **複数のクリーチャーを同時に出したり、猿の檻の能力が誘発するのに[[対応して]]さらにクリーチャーを出したりすれば、それらの[[点数で見たマナ・コスト]]を合計した数のトークンが出てくる。 | ||
+ | *印刷時には[[類人猿]]トークンを生成していたが、[[カラデシュ]]でクリーチャー・タイプに猿が復活したことにより、2016年9月の[[オラクル]]更新でカード名の通り猿トークンを生成するように変更された。 | ||
==参考== | ==参考== |
2016年10月10日 (月) 22:59時点における版
Monkey Cage / 猿の檻 (5)
アーティファクト
アーティファクト
クリーチャーが戦場に出たとき、猿の檻を生け贄に捧げ、緑の2/2の猿(Monkey)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xはそのクリーチャーのマナ総量である。
Whisperのカードテキストは最新オラクル未対応です。最新のテキストでは生成されるのは猿(Monkey)トークンです。
うまくいけば、2/2の猿クリーチャー・トークンをいくつも生成することができるアーティファクト。何かクリーチャーが出た際に能力が強制的に誘発するので注意が必要。
構築では点数で見たマナ・コストが大きいクリーチャーを、何らかの方法で正規のマナを払わずに出して大量の2/2クリーチャーに変換するというコンボのパーツになる。元のクリーチャーはそのまま墓地に落ちても別に構わないのがポイント。
リミテッドでは無色の使いやすさもあって及第点。返しで0マナや1マナのクリーチャーを出されると困るが、このカード自体が5マナなので、そういった状況は多くない。2体出れば満足、3体以上ならばかなりのコスト・パフォーマンスとなる。
- サルゲッチュではフィニッシャーとして使われ、デッキ名の由来にもなっている。
- 「~を生け贄に捧げる。そうした場合~」という書式になっていないので、能力の解決時に猿の檻が戦場に無くてもトークンは出る。
- 複数のクリーチャーを同時に出したり、猿の檻の能力が誘発するのに対応してさらにクリーチャーを出したりすれば、それらの点数で見たマナ・コストを合計した数のトークンが出てくる。
- 印刷時には類人猿トークンを生成していたが、カラデシュでクリーチャー・タイプに猿が復活したことにより、2016年9月のオラクル更新でカード名の通り猿トークンを生成するように変更された。