ディスシナジー
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*実は厳密な定義が存在するわけではなく、人によって指す範囲が異なることもあるため注意が必要。詳しくは[[シナジー]]の項も参照。 | *実は厳密な定義が存在するわけではなく、人によって指す範囲が異なることもあるため注意が必要。詳しくは[[シナジー]]の項も参照。 | ||
**ちなみに、上記の例では「シナジーを持たない」の例2に該当する。 | **ちなみに、上記の例では「シナジーを持たない」の例2に該当する。 |
2016年3月20日 (日) 02:29時点における版
ディスシナジー(Dis-synergy)とは、あるカードや能力などが、他のカードや能力などと一緒に使った際に、互いに悪い方向に影響を与え合い、結果単体で使ったときよりも性能が悪くなること。あるいは、そのような組み合わせのこと。アンチシナジー(Anti-synergy)、負のシナジーなどと呼ばれることもある。対義語はシナジー。
- 例1:苛まれし魂/Tormented SoulとMoatの組み合わせ
苛まれし魂は単体で使用すれば毎ターン攻撃して1点のダメージを与え続けることができる。しかし、Moatを同時にコントロールしていることにより攻撃もブロックもできない置物と化してしまう。
Shiv's Embrace / シヴの抱擁 (2)(赤)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を持つ。
(赤):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
シヴの抱擁はエンチャントしたクリーチャーにパワー・タフネス強化、および飛行と火吹き能力を付与するが、ドラゴンの雛にエンチャントする場合はパワー・タフネスへの修整しか意味を成さない。4マナで巨人の力/Giant Strength(2マナ)を使うようなものであるため、多くの場合ディスシナジーと見なされる。
- 実は厳密な定義が存在するわけではなく、人によって指す範囲が異なることもあるため注意が必要。詳しくはシナジーの項も参照。
- ちなみに、上記の例では「シナジーを持たない」の例2に該当する。