ズーラポートの殺し屋/Zulaport Cutthroat
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− | これか[[自分]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する他の[[クリーチャー]]が[[死亡]]するたび、各[[対戦相手]] | + | これか[[自分]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する他の[[クリーチャー]]が[[死亡]]するたび、各[[対戦相手]]の[[ライフ]]を削りこちらはライフゲインできるクリーチャー。 |
[[アグロ]]相手には[[ダメージレース]]を有利に、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対しては[[除去]]に対する牽制として有効に機能する。これ自身が死亡してもドレインできるため、すぐに[[単体除去]]を受けても[[追放]]されなければ1点ドレイン分の働きはしてくれる。[[戦乱のゼンディカー・ブロック]]に多数収録されている[[エルドラージ]]・[[末裔]]・[[トークン]]を展開する[[カード]]との相性も良い。[[人間]]・[[ならず者]]・[[同盟者]]と優秀な3つの[[クリーチャー・タイプ]]を備えており、[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]にも期待できる。 | [[アグロ]]相手には[[ダメージレース]]を有利に、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対しては[[除去]]に対する牽制として有効に機能する。これ自身が死亡してもドレインできるため、すぐに[[単体除去]]を受けても[[追放]]されなければ1点ドレイン分の働きはしてくれる。[[戦乱のゼンディカー・ブロック]]に多数収録されている[[エルドラージ]]・[[末裔]]・[[トークン]]を展開する[[カード]]との相性も良い。[[人間]]・[[ならず者]]・[[同盟者]]と優秀な3つの[[クリーチャー・タイプ]]を備えており、[[部族 (俗称)|部族]][[シナジー]]にも期待できる。 | ||
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また、クリーチャーの死亡が[[ループ]]手順に入っている[[無限ループ]]と組み合わせれば即死[[コンボ]]にもなる。2[[マナ]]と[[軽い|軽く]]、[[戦場に出る|戦場に出]]て即座に能力が機能することも[[コンボパーツ]]として優秀。 | また、クリーチャーの死亡が[[ループ]]手順に入っている[[無限ループ]]と組み合わせれば即死[[コンボ]]にもなる。2[[マナ]]と[[軽い|軽く]]、[[戦場に出る|戦場に出]]て即座に能力が機能することも[[コンボパーツ]]として優秀。 | ||
− | *[[血の芸術家/Blood Artist]]と比較すると、こちらは他の[[プレイヤー]]がコントロールするクリーチャーの死亡では誘発しない代わりに[[パワー]] | + | *[[多人数戦]]でも、対戦相手の数に関わらずライフを得られるのは1点のみ。 |
+ | *[[血の芸術家/Blood Artist]]と比較すると、こちらは他の[[プレイヤー]]がコントロールするクリーチャーの死亡では誘発しない代わりに[[パワー]]が1増している。また対象を取らないので[[神聖の力線/Leyline of Sanctity]]等に邪魔されないのはコンボデッキにとって有望。 | ||
*同[[セット]]の[[カラストリアの癒し手/Kalastria Healer]]とは[[誘発条件]]が対となっている。[[CIP]]と[[PIG]]の能動性の違いから、こちらの方がより[[誘発]]の範囲が広い。 | *同[[セット]]の[[カラストリアの癒し手/Kalastria Healer]]とは[[誘発条件]]が対となっている。[[CIP]]と[[PIG]]の能動性の違いから、こちらの方がより[[誘発]]の範囲が広い。 | ||
*[[戦乱のゼンディカー]]の[[イベントデッキ]]、[[究極の生け贄/Ultimate Sacrifice]]のパッケージを飾った。 | *[[戦乱のゼンディカー]]の[[イベントデッキ]]、[[究極の生け贄/Ultimate Sacrifice]]のパッケージを飾った。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[アンコモン]] |
2015年10月3日 (土) 09:03時点における版
Zulaport Cutthroat / ズーラポートの殺し屋 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue) 同盟者(Ally)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue) 同盟者(Ally)
ズーラポートの殺し屋かあなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
1/1これか自分のコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、各対戦相手のライフを削りこちらはライフゲインできるクリーチャー。
アグロ相手にはダメージレースを有利に、コントロールデッキに対しては除去に対する牽制として有効に機能する。これ自身が死亡してもドレインできるため、すぐに単体除去を受けても追放されなければ1点ドレイン分の働きはしてくれる。戦乱のゼンディカー・ブロックに多数収録されているエルドラージ・末裔・トークンを展開するカードとの相性も良い。人間・ならず者・同盟者と優秀な3つのクリーチャー・タイプを備えており、部族シナジーにも期待できる。
また、クリーチャーの死亡がループ手順に入っている無限ループと組み合わせれば即死コンボにもなる。2マナと軽く、戦場に出て即座に能力が機能することもコンボパーツとして優秀。
- 多人数戦でも、対戦相手の数に関わらずライフを得られるのは1点のみ。
- 血の芸術家/Blood Artistと比較すると、こちらは他のプレイヤーがコントロールするクリーチャーの死亡では誘発しない代わりにパワーが1増している。また対象を取らないので神聖の力線/Leyline of Sanctity等に邪魔されないのはコンボデッキにとって有望。
- 同セットのカラストリアの癒し手/Kalastria Healerとは誘発条件が対となっている。CIPとPIGの能動性の違いから、こちらの方がより誘発の範囲が広い。
- 戦乱のゼンディカーのイベントデッキ、究極の生け贄/Ultimate Sacrificeのパッケージを飾った。