生の杯/Chalice of Life

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[[ライフ]][[回復]][[アーティファクト]]。十分なライフを確保した後は、逆にライフを[[失う|失わ]]せる[[能力]]を持つアーティファクトに[[変身]]する。
 
[[ライフ]][[回復]][[アーティファクト]]。十分なライフを確保した後は、逆にライフを[[失う|失わ]]せる[[能力]]を持つアーティファクトに[[変身]]する。
  
[[背面]]の[[タップ]]だけで5点もの[[ライフロス]]能力は強力で、[[エンドカード]]級の性能。しかし[[正面]]の性能は低く、1点回復だけでは条件の達成どころか、[[対戦相手]]の攻勢をしのぐにも心もとない。他にも回復手段を用意しておくのが賢明。
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[[夜の面]]の[[タップ]]だけで5点もの[[ライフロス]]能力は強力で、[[エンドカード]]級の性能。しかし[[昼の面]]の性能は低く、1点回復だけでは条件の達成どころか、[[対戦相手]]の攻勢をしのぐにも心もとない。他にも回復手段を用意しておくのが賢明。
  
 
*変身は強制であるため、[[ブレイドウッドの杯/Braidwood Cup]]の[[上位互換]]ではない。回復能力だけを使い続けたい場合には不向き。
 
*変身は強制であるため、[[ブレイドウッドの杯/Braidwood Cup]]の[[上位互換]]ではない。回復能力だけを使い続けたい場合には不向き。

2013年10月7日 (月) 11:02時点における版


Chalice of Life / 生の杯 (3)
アーティファクト

(T):あなたは1点のライフを得る。その後、あなたのライフの総量がゲーム開始時よりも少なくとも10点多い場合、生の杯を変身させる。

Chalice of Death / 死の杯
アーティファクト

(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを失う。


ライフ回復アーティファクト。十分なライフを確保した後は、逆にライフを失わせる能力を持つアーティファクトに変身する。

夜の面タップだけで5点ものライフロス能力は強力で、エンドカード級の性能。しかし昼の面の性能は低く、1点回復だけでは条件の達成どころか、対戦相手の攻勢をしのぐにも心もとない。他にも回復手段を用意しておくのが賢明。

ルール

  • ゲーム開始時のライフ総量は、通常ならば20点だが、統率者戦では40点など、ルールによって変わる可能性がある。双頭巨人戦では30点の共用ライフ総量を基準にする。
  • 変身するのは起動型能力効果の一部である。条件を満たした時点で勝手に変身するわけではない。

参考

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