サルーリの門番/Saruli Gatekeepers
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2013年4月26日 (金) 01:57時点における版
Saruli Gatekeepers / サルーリの門番 (3)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
クリーチャー — エルフ(Elf) 戦士(Warrior)
サルーリの門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、あなたは7点のライフを得る。
2/4他の門番サイクルと違い直接的にアドバンテージにつながる能力ではないが、勇士の再会/Heroes' Reunion相当の回復量は侮り難く、対戦相手のダメージ計算を大きく狂わせることができるだろう。
スムーズかつ高速な展開が得意な緑絡みのデッキにとって、門を積極的に採用するのはいささかためらわれる。CIP能力を当てにして使うのならばある程度低速になることを意識した構築にしたい。
関連カード
サイクル
ドラゴンの迷路の門番サイクル。戦場に出たときに門を2つ以上コントロールしているとボーナスを得られるクリーチャー。いずれもコモンで2/4。
- 太陽塔の門番/Sunspire Gatekeepers
- オパール湖の門番/Opal Lake Gatekeepers
- ウブール・サーの門番/Ubul Sar Gatekeepers
- 溶解区の門番/Smelt-Ward Gatekeepers
- サルーリの門番/Saruli Gatekeepers