有毒
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未来予知で大量に追加されたキーワード能力の1つで、未来予知発売時点で有毒を与えるカードは[[タイムシフト]]の[[悪性スリヴァー/Virulent Sliver]]と[[蛇教団の聖儀式/Snake Cult Initiation]]のみ。 | 未来予知で大量に追加されたキーワード能力の1つで、未来予知発売時点で有毒を与えるカードは[[タイムシフト]]の[[悪性スリヴァー/Virulent Sliver]]と[[蛇教団の聖儀式/Snake Cult Initiation]]のみ。 | ||
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*過去に存在した毒カウンターに関するクリーチャーとは異なり、戦闘ダメージに限定されるため、[[マーシュ・バイパー/Marsh Viper]]のように[[炎の鞭/Fire Whip]]などを利用して毒カウンターをためることはできない。 | *過去に存在した毒カウンターに関するクリーチャーとは異なり、戦闘ダメージに限定されるため、[[マーシュ・バイパー/Marsh Viper]]のように[[炎の鞭/Fire Whip]]などを利用して毒カウンターをためることはできない。 |
2013年2月28日 (木) 09:50時点における版
有毒/Poisonous | |
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種別 | 誘発型能力 |
登場セット | 未来予知 |
CR | CR:702.70 |
有毒(ゆうどく)/Poisonousは、未来予知で登場したキーワード能力。クリーチャーが持つ誘発型能力である。
Virulent Sliver / 悪性スリヴァー (緑)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)
すべてのスリヴァー(Sliver)は有毒1を持つ。(いずれかのスリヴァーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンターを1個得る。10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーはこのゲームに敗北する。)
1/1定義
有毒 N/Poisonous Nは、「このクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒カウンターをN個得る。」を意味する。
10個以上の毒カウンターを持っているプレイヤーは状況起因処理でゲームに敗北する。双頭巨人戦ではこの敗北条件は適用されず、代わりに15個以上の毒カウンターを持つチームは状況起因処理でゲームに敗北する。
解説
未来予知で大量に追加されたキーワード能力の1つで、未来予知発売時点で有毒を与えるカードはタイムシフトの悪性スリヴァー/Virulent Sliverと蛇教団の聖儀式/Snake Cult Initiationのみ。
Mark Rosewaterが計画していた「毒カウンターの復活」を予知したキーワード能力であり、実際にミラディンの傷跡で毒カウンターが復活することになった。しかしミラディンの傷跡ブロックの開発に際し「有毒では他のカードとの相互作用が生まれない」というデザイン上の欠点が指摘されたことで、毒カウンターを扱うキーワードは感染に置き換えられ、有毒そのものは再登場できなかった。
- 過去に存在した毒カウンターに関するクリーチャーとは異なり、戦闘ダメージに限定されるため、マーシュ・バイパー/Marsh Viperのように炎の鞭/Fire Whipなどを利用して毒カウンターをためることはできない。
参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 7 その他のルール