戦墓のグール/Diregraf Ghoul

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かつての[[肉占い/Sarcomancy]]や[[カーノファージ/Carnophage]]を彷彿とさせる、1[[マナ]]2/2の[[ゾンビ]]・[[ウィニー]]。
 
かつての[[肉占い/Sarcomancy]]や[[カーノファージ/Carnophage]]を彷彿とさせる、1[[マナ]]2/2の[[ゾンビ]]・[[ウィニー]]。
  
[[ペナルティ能力]]として[[タップイン]]がついているが、[[攻撃]]に関して言えばどちらにせよ[[召喚酔い]]しているためまったくマイナスにならない。問題になるのは、すぐには[[ブロック (ルール用語|ブロック]]に参加できない(特に[[チャンプブロック]]要員になれない)ことと、あとはせいぜい[[速攻]]を付与する[[カード]]と組み合わせても機能しないといった程度であり、この高性能からすれば些細な欠点と言えるだろう。
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[[ペナルティ能力]]として[[タップイン]]がついているが、[[攻撃]]に関して言えばどちらにせよ[[召喚酔い]]しているためまったくマイナスにならない。問題になるのは、すぐには[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できない(特に[[チャンプブロック]]要員になれない)ことと、あとはせいぜい[[速攻]]を付与する[[カード]]と組み合わせても機能しないといった程度であり、この高性能からすれば些細な欠点と言えるだろう。
  
 
ただ、[[対戦相手]]が[[先攻]]1[[ターン]]目から1マナの[[アタッカー]]を[[展開]]し、翌ターンに[[攻撃]]してきた場合、それを止められないというのは大きな欠点にはなりうる。[[スタンダード]]では[[流城の貴族/Stromkirk Noble]]や[[怨恨/Rancor]]つきアタッカー、[[エターナル]]では[[ゴブリンの従僕/Goblin Lackey]]など、やや危険な相手は多く、[[メタ]]などに応じて[[プレイング]]などでカバーしていく必要はある。
 
ただ、[[対戦相手]]が[[先攻]]1[[ターン]]目から1マナの[[アタッカー]]を[[展開]]し、翌ターンに[[攻撃]]してきた場合、それを止められないというのは大きな欠点にはなりうる。[[スタンダード]]では[[流城の貴族/Stromkirk Noble]]や[[怨恨/Rancor]]つきアタッカー、[[エターナル]]では[[ゴブリンの従僕/Goblin Lackey]]など、やや危険な相手は多く、[[メタ]]などに応じて[[プレイング]]などでカバーしていく必要はある。

2013年1月22日 (火) 18:30時点における版


Diregraf Ghoul / 戦墓のグール (黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie)

戦墓のグールはタップ状態で戦場に出る。

2/2

かつての肉占い/Sarcomancyカーノファージ/Carnophageを彷彿とさせる、1マナ2/2のゾンビウィニー

ペナルティ能力としてタップインがついているが、攻撃に関して言えばどちらにせよ召喚酔いしているためまったくマイナスにならない。問題になるのは、すぐにはブロックに参加できない(特にチャンプブロック要員になれない)ことと、あとはせいぜい速攻を付与するカードと組み合わせても機能しないといった程度であり、この高性能からすれば些細な欠点と言えるだろう。

ただ、対戦相手先攻1ターン目から1マナのアタッカー展開し、翌ターンに攻撃してきた場合、それを止められないというのは大きな欠点にはなりうる。スタンダードでは流城の貴族/Stromkirk Noble怨恨/Rancorつきアタッカー、エターナルではゴブリンの従僕/Goblin Lackeyなど、やや危険な相手は多く、メタなどに応じてプレイングなどでカバーしていく必要はある。

高いポテンシャルを持ちながらもイニストラード発売時はデッキに恵まれずにいたが、闇の隆盛発売後に構築レベルのゾンビ・デッキが組まれるにあたり同デッキの定番1マナ戦力として活躍している。

参考

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