自警団の正義/Vigilante Justice
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しかしこちらの展開が相手の障害の[[除去]]に直接つながる点は非常に優秀。ダメージは[[プレイヤー]]とクリーチャーの両方を選べるので、[[対戦相手]]のやっかいな[[小型クリーチャー|小型]][[システムクリーチャー]]や[[マナ・クリーチャー]]はもちろん、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]なども[[焼く|焼ける]]。 | しかしこちらの展開が相手の障害の[[除去]]に直接つながる点は非常に優秀。ダメージは[[プレイヤー]]とクリーチャーの両方を選べるので、[[対戦相手]]のやっかいな[[小型クリーチャー|小型]][[システムクリーチャー]]や[[マナ・クリーチャー]]はもちろん、[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]なども[[焼く|焼ける]]。 |
2012年5月15日 (火) 18:19時点における版
Vigilante Justice / 自警団の正義 (3)(赤)
エンチャント
エンチャント
いずれかの人間(Human)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。自警団の正義はそれに1点のダメージを与える。
電撃力/Electropotenceや戦嵐のうねり/Warstorm Surgeの流れを組む、自軍クリーチャーの戦場入りを火力に変換する赤のエンチャント。前者らに比べると誘発条件が人間のみに限定され、ダメージ量が1点のみに固定化されてしまった。
しかしこちらの展開が相手の障害の除去に直接つながる点は非常に優秀。ダメージはプレイヤーとクリーチャーの両方を選べるので、対戦相手のやっかいな小型システムクリーチャーやマナ・クリーチャーはもちろん、プレインズウォーカーなども焼ける。
また、一度に複数の人間トークンを戦場に出す町民の結集/Gather the Townsfolkや高まる献身/Increasing Devotionなどとの相性は抜群によい。リミテッドでも屋根職人の反乱/Thatcher Revoltとの組み合わせがさながら弧状の稲妻/Arc Lightning]のように機能し、状況次第では1対複数交換のアドバンテージをもたらす。
4マナと若干重いカードだが、メタゲームや環境次第では人間デッキへの採用も充分にあり。