内陸の隠遁者/Hinterland Hermit

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2マナ2/1⇒3/2ブロック強制の[[狼男]]
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[[背面]]が[[ブロック強制]][[能力]]を持つ[[狼男]]。[[ゴブリンの火の悪鬼/Goblin Fire Fiend]]や[[逃れ得ぬ粗暴者/Inescapable Brute]]と同じ能力である。
  
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背面は1[[マナ]]の[[無謀な浮浪者/Reckless Waif|無慈悲な捕食者/Merciless Predator]]と同じ[[サイズ]]とやや地味。能力は[[ダメージレース]]の詰めの局面などで役に立つことはあるが、基本的には一度使ったら相討ちを取られて終わりになることが多く、継続的に機能させるのは難しい。
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その代わり[[正面]]の[[マナレシオ]]は2マナ2/1と悪くなく、こちらを主軸に考えてもよいだろう。他の狼男ほど[[変身]]条件に依存しないのは利点。[[トークン]]などであっさり足が止まってしまうケースも考えられるが、[[リミテッド]]の[[赤]]では貴重な[[軽い|軽量]][[アタッカー]]となる。
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*[[防御プレイヤー]]は少なくとも1体の[[クリーチャー]]をこれの[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に割り振らなければならない。
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**[[命取りの魅惑/Deadly Allure]]や[[抑え難い餌食/Irresistible Prey]]とは違い「この[[ターン]]」という制限はないので、一度ブロックされたターンの追加の[[戦闘フェイズ]]においても、やはりブロックを強制する。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[両面カード]]
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:闇の隆盛]] - [[コモン]]

2012年2月4日 (土) 13:40時点における版


Hinterland Hermit / 内陸の隠遁者 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 狼男(Werewolf)

各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、内陸の隠遁者を変身させる。

2/1
Hinterland Scourge / 内陸の災い魔
〔赤〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)

内陸の災い魔は可能ならブロックされなければならない。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、内陸の災い魔を変身させる。

3/2

背面ブロック強制能力を持つ狼男ゴブリンの火の悪鬼/Goblin Fire Fiend逃れ得ぬ粗暴者/Inescapable Bruteと同じ能力である。

背面は1マナ無慈悲な捕食者/Merciless Predatorと同じサイズとやや地味。能力はダメージレースの詰めの局面などで役に立つことはあるが、基本的には一度使ったら相討ちを取られて終わりになることが多く、継続的に機能させるのは難しい。

その代わり正面マナレシオは2マナ2/1と悪くなく、こちらを主軸に考えてもよいだろう。他の狼男ほど変身条件に依存しないのは利点。トークンなどであっさり足が止まってしまうケースも考えられるが、リミテッドでは貴重な軽量アタッカーとなる。

参考

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