血の味/Taste of Blood
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(プレインズウォーカーの存在から、ダメージとライフロスは上位下位の関係にはならない。) |
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− | [[効果]]は微々たるものに過ぎず、[[ | + | [[効果]]は微々たるものに過ぎず、[[カード・アドバンテージ]]の面でも損をしている。[[構築]][[環境]]なら、素直に他のよりたくさんの[[ライフ]]を奪えるドレインを使うべき。 |
− | 「ライフを失う」ではなく「[[ダメージ]]」なので、確実かつお手軽に[[狂喜]] | + | 「ライフを失う」ではなく「[[ダメージ]]」なので、確実かつお手軽に[[狂喜]]の条件を満たすことができ、[[リミテッド]]で狂喜持ち[[クリーチャー]]を強化するときには使える。ただしその場合も、相当大きな数値の狂喜を満たさないと効率が悪いし、[[色]]が違っても構わないのなら[[除去]]にもなる[[ショック/Shock]]のほうが便利である。 |
− | *[[黒檀の魔除け/Ebony Charm]]の[[ | + | *プレイヤーのライフを削るだけの観点で見ると、同じ[[マナ・コスト]]でこれの[[ライフロス]]版を[[モード]]に含む[[黒檀の魔除け/Ebony Charm]]に劣る。ただし、血の味には上記の狂喜との相性や[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]の[[忠誠度]]を削れるといった利点がある。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[コモン]] |
2011年7月12日 (火) 02:58時点における版
効果は微々たるものに過ぎず、カード・アドバンテージの面でも損をしている。構築環境なら、素直に他のよりたくさんのライフを奪えるドレインを使うべき。
「ライフを失う」ではなく「ダメージ」なので、確実かつお手軽に狂喜の条件を満たすことができ、リミテッドで狂喜持ちクリーチャーを強化するときには使える。ただしその場合も、相当大きな数値の狂喜を満たさないと効率が悪いし、色が違っても構わないのなら除去にもなるショック/Shockのほうが便利である。
- プレイヤーのライフを削るだけの観点で見ると、同じマナ・コストでこれのライフロス版をモードに含む黒檀の魔除け/Ebony Charmに劣る。ただし、血の味には上記の狂喜との相性やプレインズウォーカーの忠誠度を削れるといった利点がある。