夢生まれの詩神/Dreamborn Muse

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仮にその辺を何とか解決できたとしても、相手の[[ライブラリー]]が削れる速度は相手の[[手札]]に依存するため、[[ビートダウン]]デッキが相手だと満足に削る事が出来ない。[[ライブラリー]]を削るために[[ビートダウン]]相手にカードを引かせるような真似をするわけにもいかない。
 
仮にその辺を何とか解決できたとしても、相手の[[ライブラリー]]が削れる速度は相手の[[手札]]に依存するため、[[ビートダウン]]デッキが相手だと満足に削る事が出来ない。[[ライブラリー]]を削るために[[ビートダウン]]相手にカードを引かせるような真似をするわけにもいかない。
  
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[[カード]]の選択の余地が減る[[シールド]]ではもっと厳しい。
 
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ちょっと怖い[[日本語画像:Dreamborn Muse|イラスト]]も相まって、人気の出なかった不遇のカードである。まるで同サイクルの[[日本語画像:Graveborn Muse|墓生まれの詩神]]とは名前が逆ではないのかと思うほど正反対なイラストである。
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ちょっと怖い[[日本語画像:Dreamborn Muse|イラスト]]も相まって、人気の出なかった不遇のカードである。まるで同サイクルの[[墓生まれの詩神/Graveborn Muse]]とは名前が逆ではないのかと思うほど正反対なイラストである。
 
*唯一可能性があるとすればなんらかの[[コンボ]]デッキの補助であろうか。
 
*唯一可能性があるとすればなんらかの[[コンボ]]デッキの補助であろうか。
 
*[[ガイアの祝福/Gaea's Blessing]]と組み合わせれば…?
 
*[[ガイアの祝福/Gaea's Blessing]]と組み合わせれば…?

2008年2月18日 (月) 14:29時点における版


Dreamborn Muse / 夢生まれの詩神 (2)(青)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

各プレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーはカードをX枚切削する。Xは、そのプレイヤーの手札の枚数である。

2/2

場に居るだけでお互いのライブラリーがガリガリ削れていくクリーチャーサイクル中唯一、両方のプレイヤーに影響する。

ライブラリー破壊と言えば真っ先にコントロールデッキでの使用を思い浮かべるが、相手より多くの手札を保つのが基本なコントロールデッキでは自分が先にライブラリーアウトしかねない。 仮にその辺を何とか解決できたとしても、相手のライブラリーが削れる速度は相手の手札に依存するため、ビートダウンデッキが相手だと満足に削る事が出来ない。ライブラリーを削るためにビートダウン相手にカードを引かせるような真似をするわけにもいかない。

ではビートダウンデッキの補助としてはどうかと言うと、ビートダウンデッキは相手のライフを削ってナンボなのであって、ライブラリーを削っても殆ど意味がない。 そもそも、ダブルシンボルにして4マナ2/2ではビートダウンで実用することはかなり厳しい。

リミテッドでもまた微妙である。 構築よりもライブラリーの枚数が少ないのでライブラリーアウトはある意味発生しやすいが、「相手より手札を少なく保たないと自分が先にライブラリーアウトする」のはリミテッドでも同じである。 こいつによる勝利を想定するならば、デッキの構造そのものをインスタントなどの手札カードに依存しないようにする必要があるが、レアであるこのカードを当てにしてドラフトを進めていくのは正直厳しい。 カードの選択の余地が減るシールドではもっと厳しい。

ちょっと怖いイラストも相まって、人気の出なかった不遇のカードである。まるで同サイクルの墓生まれの詩神/Graveborn Museとは名前が逆ではないのかと思うほど正反対なイラストである。

サイクル

レギオンの詩神。第10版再録された。

参考

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