サマイトの聖域/Samite Sanctuary

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肝心の戦闘では、これはうまく働かないことが多い。
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肝心の戦闘でも、これはうまく働かないことが多い。どちらも軽減が可能なので、(マナ残数にもよるが)ほとんど[[泡のマトリックス/Bubble Matrix]]のようなもの。互いの攻撃速度を低下させるだけであり、活躍できるのは相手が[[事故]]っているときくらい。膠着状態を生み出す恐れすらある[[カード]]を投入してメリットのあるデッキは少ない。
どちらも軽減が可能なので、(マナ残数にもよるが)ほとんど[[泡のマトリックス/Bubble Matrix]]のようなもの。
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<!-- ほとんど全体[[ガス化/Gaseous Form]]のようなもの。
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↑この喩えより《泡のマトリックス》の方が的確かと思ったので変えてみました。 -->
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互いの攻撃速度を低下させるだけであり、活躍できるのは相手が[[事故]]っているときくらい。
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膠着状態を生み出す恐れすらある[[カード]]を投入してメリットのあるデッキは少ない。
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[[リミテッド]]では1枚のカードがゲームを決めることも少なくないので、それを待つ戦略も(あまり好ましいとは言い難いが)ありといえばありか。
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[[リミテッド]]では1枚のカードが[[ゲーム]]を決めることも少なくないので、それを待つ戦略も(あまり好ましいとは言い難いが)ありといえばありか。
  
 
マナに差をつければ有効利用できる可能性もあるが、クリーチャーの質・量等にも気を配りながらそれを実践するのは難しい。
 
マナに差をつければ有効利用できる可能性もあるが、クリーチャーの質・量等にも気を配りながらそれを実践するのは難しい。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:マスクスブロック]]
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*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[レア]]

2008年8月14日 (木) 19:07時点における版


Samite Sanctuary / サマイトの聖域 (2)(白)
エンチャント

(2):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。


オールプレイ能力を持つエンチャント。誰でも2マナクリーチャーへのダメージを1点軽減することができる。

相手がノンクリーチャーデッキなら自分だけ得するように見えるが、実際はほとんど役に立たない。戦闘がないと軽減する機会はかなり少なくなってしまう。火力除去手段に据えるデッキを警戒するなら絶対の法/Absolute Lawや他の選択のほうがましだろう。

肝心の戦闘でも、これはうまく働かないことが多い。どちらも軽減が可能なので、(マナ残数にもよるが)ほとんど泡のマトリックス/Bubble Matrixのようなもの。互いの攻撃速度を低下させるだけであり、活躍できるのは相手が事故っているときくらい。膠着状態を生み出す恐れすらあるカードを投入してメリットのあるデッキは少ない。

リミテッドでは1枚のカードがゲームを決めることも少なくないので、それを待つ戦略も(あまり好ましいとは言い難いが)ありといえばありか。

マナに差をつければ有効利用できる可能性もあるが、クリーチャーの質・量等にも気を配りながらそれを実践するのは難しい。

参考

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