黒焦げ/Char
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− | 2点[[ダメージ]]のデメリットは、3[[マナ]]で4点ダメージという効率を考えると十分に甘受できるものである。4マナの4点インスタント火力である[[電撃破/Lightning Blast]]と比較すると、1マナを自分への2点の被害で軽減しているようなもの。[[色拘束]]も緩く、[[リミテッド]]、[[構築]]問わず、攻撃的な[[赤]]入り[[デッキ]] | + | 2点[[ダメージ]]のデメリットは、3[[マナ]]で4点ダメージという効率を考えると十分に甘受できるものである。4マナの4点インスタント火力である[[電撃破/Lightning Blast]]と比較すると、1マナを自分への2点の被害で軽減しているようなもの。[[色拘束]]も緩く、[[リミテッド]]、[[構築]]問わず、攻撃的な[[赤]]入り[[デッキ]]の3マナ帯を充実させた。 |
− | 多くの赤いデッキはデメリットをほとんど気にしないだろう。自分のライフが0になる前に[[対戦相手]] | + | 多くの赤いデッキはデメリットをほとんど気にしないだろう。自分のライフが0になる前に[[対戦相手]]のライフを0にすればよいのだから。ただし色拘束を気にしないような赤単色デッキでは、[[炎の投げ槍/Flame Javelin]]が純粋な上位互換となる。 |
*[[アルファ]]時代の[[青]]い火力こと[[心霊破/Psionic Blast]]の赤版。十数年を経て、やっと適切な色に作り直された。 | *[[アルファ]]時代の[[青]]い火力こと[[心霊破/Psionic Blast]]の赤版。十数年を経て、やっと適切な色に作り直された。 |
2010年12月28日 (火) 13:58時点における版
オーク弩弓隊/Orcish Artilleryの能力の流れを汲むインスタント火力。
2点ダメージのデメリットは、3マナで4点ダメージという効率を考えると十分に甘受できるものである。4マナの4点インスタント火力である電撃破/Lightning Blastと比較すると、1マナを自分への2点の被害で軽減しているようなもの。色拘束も緩く、リミテッド、構築問わず、攻撃的な赤入りデッキの3マナ帯を充実させた。
多くの赤いデッキはデメリットをほとんど気にしないだろう。自分のライフが0になる前に対戦相手のライフを0にすればよいのだから。ただし色拘束を気にしないような赤単色デッキでは、炎の投げ槍/Flame Javelinが純粋な上位互換となる。
- アルファ時代の青い火力こと心霊破/Psionic Blastの赤版。十数年を経て、やっと適切な色に作り直された。
- その後時のらせんのタイムシフトカードとして、心霊破/Psionic Blastそのものもスタンダード環境に復活した。
- フレイバー・テキストの 「なので」 の使い方に違和感があるとの声もある。
- 形容動詞の連体形「〜な」、もしくは助動詞「だ」の連体形「な」と助詞「ので」がくっついて「なので」となったもので、(独立して)接続詞として用いるのは正しくないのである。「だから」 「ゆえに」などを用いるのが自然かも知れない。