洞窟のハーピー/Cavern Harpy
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− | *当初[[クリーチャー・タイプ]]が[[ビースト]]であることはほとんど気にされていなかった。その後[[ワイアウッドの野人/Wirewood Savage]]が登場した時に、[[ | + | [[CIP]]能力持ちのクリーチャーを[[ライフ]]が許す限り使いまわせるわけだが、他の[[色]]の開門クリーチャーを手札に戻すことで洞窟のハーピーが持たない色のクリーチャーまで能動的に手札に戻せるようになる。例えば[[溶岩のゾンビ/Lava Zombie]]であれば[[火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu]]などにアクセスできる。ただし、そのような使い方をするなら[[カードプール]]にもよるが[[大クラゲ/Man-o'-War]]などを使ったほうが汎用的で、実際アルーレンにおける主要アクションのひとつになっている。 |
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+ | *当初[[クリーチャー・タイプ]]が[[ビースト]]であることはほとんど気にされていなかった。その後[[ワイアウッドの野人/Wirewood Savage]]が登場した時に、[[魔の魅惑/Aluren]]と組み合わせようと思って有用な[[ビースト]]を調べてみて、初めてこれがビーストであることに気づいたという人は多いであろう。 | ||
*[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[ハーピー]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得。 | *[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[ハーピー]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== |
2014年8月27日 (水) 23:35時点における版
Cavern Harpy / 洞窟のハーピー (青)(黒)
クリーチャー — ハーピー(Harpy) ビースト(Beast)
クリーチャー — ハーピー(Harpy) ビースト(Beast)
飛行
洞窟のハーピーが戦場に出たとき、あなたがコントロールする青か黒のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
1点のライフを支払う:洞窟のハーピーをオーナーの手札に戻す。
開門能力、マナもタップも無しに自身を手札に戻す能力、3点以下である点数で見たマナ・コストという特性から、エクステンデッドのアルーレンデッキのキーカードとなる。
コンボ向きではあるが、単純にクリーチャーとして見ても除去されにくい飛行クリーチャーということで、開門のデメリットを軽減もしくは有効活用できるなら、十分及第点を与えられるクラスではある。リミテッドなら何も考えずに使っても充分。アルーレンにおいても稀に相手を殴り倒している。
CIP能力持ちのクリーチャーをライフが許す限り使いまわせるわけだが、他の色の開門クリーチャーを手札に戻すことで洞窟のハーピーが持たない色のクリーチャーまで能動的に手札に戻せるようになる。例えば溶岩のゾンビ/Lava Zombieであれば火炎舌のカヴー/Flametongue Kavuなどにアクセスできる。ただし、そのような使い方をするならカードプールにもよるが大クラゲ/Man-o'-Warなどを使ったほうが汎用的で、実際アルーレンにおける主要アクションのひとつになっている。
- 当初クリーチャー・タイプがビーストであることはほとんど気にされていなかった。その後ワイアウッドの野人/Wirewood Savageが登場した時に、魔の魅惑/Alurenと組み合わせようと思って有用なビーストを調べてみて、初めてこれがビーストであることに気づいたという人は多いであろう。
- 2007年9月サブタイプ変更でハーピーのクリーチャー・タイプを獲得。
関連カード
サイクル
- 銀のドレイク/Silver Drake
- 洞窟のハーピー/Cavern Harpy
- 溶岩のゾンビ/Lava Zombie
- 有角カヴー/Horned Kavu
- 鉄葉の聖騎士/Steel Leaf Paladin