火花吐き/Sparkspitter

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実在する[[クリーチャー]]の[[トークン]]を作り出す、[[未来予知]]の[[スペルシェイパー]][[サイクル]]の1種。これは[[火花の精霊/Spark Elemental]]を生み出す。
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トークンは[[終了ステップ]]に[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られてしまうので沢山並べたりはできないが、[[対戦相手]]に[[ブロッカー]]がいなければ毎[[ターン]]3点の[[クロック]]となる。
 
トークンは[[終了ステップ]]に[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られてしまうので沢山並べたりはできないが、[[対戦相手]]に[[ブロッカー]]がいなければ毎[[ターン]]3点の[[クロック]]となる。
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また、サイクル中トークンの[[パワー]]が最も高いためブロッカーとして使用すれば[[タフネス]]3までの[[地上クリーチャー]]の[[攻撃]]を止められる。
 
また、サイクル中トークンの[[パワー]]が最も高いためブロッカーとして使用すれば[[タフネス]]3までの[[地上クリーチャー]]の[[攻撃]]を止められる。
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==関連カード==
 
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===サイクル===
 
===サイクル===

2017年8月17日 (木) 01:43時点における版


Sparkspitter / 火花吐き (2)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) スペルシェイパー(Spellshaper)

(赤),(T),カードを1枚捨てる:《火花の精霊/Spark Elemental》という名前の赤の3/1のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。それはトランプルと速攻と「終了ステップの開始時に、火花の精霊を生け贄に捧げる。」を持つ。

1/3

実在するクリーチャートークン生成する、未来予知スペルシェイパーサイクルの1種。これは火花の精霊/Spark Elementalを生み出す。

トークンは終了ステップ生け贄に捧げられてしまうので沢山並べたりはできないが、対戦相手ブロッカーがいなければ毎ターン3点のクロックとなる。

また、サイクル中トークンのパワーが最も高いためブロッカーとして使用すればタフネス3までの地上クリーチャー攻撃を止められる。

関連カード

サイクル

未来予知スペルシェイパーサイクル。実在するクリーチャーと同等のトークン生成する。ゴールドメドウの監視人/Goldmeadow Lookoutのみタイムシフトで、ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrierはこの時点で登場していない。

参考

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