自然の要求/Nature's Claim

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1[[マナ]][[軽い]]代わりに4点の[[ライフ]]を与えてしまう[[帰化/Naturalize]]
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1[[マナ]][[軽い]]代わりに4点の[[ライフ]]を与えてしまう[[帰化/Naturalize]]。古いカードでいうならば[[崩壊/Crumble]]が[[エンチャント]]も壊せるようになり、[[回復]]量が固定になった。
  
 
1~2[[ターン]]で[[ゲーム]]を決めてしまうような瞬殺[[コンボ]][[デッキ]]への対策として使うならば、僅かなライフを与えてしまうデメリットよりも、軽くなったことのメリットの方が大きいだろう。逆に[[マナ基盤]]がタイトなコンボデッキ自らが採用することも考えられる。
 
1~2[[ターン]]で[[ゲーム]]を決めてしまうような瞬殺[[コンボ]][[デッキ]]への対策として使うならば、僅かなライフを与えてしまうデメリットよりも、軽くなったことのメリットの方が大きいだろう。逆に[[マナ基盤]]がタイトなコンボデッキ自らが採用することも考えられる。
  
[[破壊]]されそうになった[[あなた|自分]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[アーティファクト]]や[[エンチャント]]を[[対象]]として、[[回復]]手段として使えることも覚えておきたい。
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[[破壊]]されそうになった[[あなた|自分]]の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[アーティファクト]]やエンチャントを[[対象]]として、回復手段として使えることも覚えておきたい。
 
*[[怨恨/Rancor]]のような[[エターナルエンチャント]]や、[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]などの[[破壊されない]]アーティファクトを対象にとれば、能動的にライフ回復に使える。
 
*[[怨恨/Rancor]]のような[[エターナルエンチャント]]や、[[ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel]]などの[[破壊されない]]アーティファクトを対象にとれば、能動的にライフ回復に使える。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[コモン]]

2010年5月18日 (火) 23:35時点における版


Nature's Claim / 自然の要求 (緑)
インスタント

アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは4点のライフを得る。


1マナ軽い代わりに4点のライフを与えてしまう帰化/Naturalize。古いカードでいうならば崩壊/Crumbleエンチャントも壊せるようになり、回復量が固定になった。

1~2ターンゲームを決めてしまうような瞬殺コンボデッキへの対策として使うならば、僅かなライフを与えてしまうデメリットよりも、軽くなったことのメリットの方が大きいだろう。逆にマナ基盤がタイトなコンボデッキ自らが採用することも考えられる。

破壊されそうになった自分コントロールするアーティファクトやエンチャントを対象として、回復手段として使えることも覚えておきたい。

参考

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