永遠溢れの杯/Everflowing Chalice
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4回以上キッカー・[[コスト]]を[[支払う|支払って]]初めて本領を発揮できるのだが、8マナから12~13マナにジャンプアップしたところで使いたいカードがあるかは疑問。活躍の中心はもっぱら[[リミテッド]]か。 | 4回以上キッカー・[[コスト]]を[[支払う|支払って]]初めて本領を発揮できるのだが、8マナから12~13マナにジャンプアップしたところで使いたいカードがあるかは疑問。活躍の中心はもっぱら[[リミテッド]]か。 | ||
− | しかし基本的に各マナアーティーファクトの[[下位互換]]的な効率であっても、序盤のマナ加速から、中盤以降の大規模加速までいつ引いても融通が利く点は評価に値する。またアンタップインでコストを自由に選べるため、別行動を起こしながらの展開にも使いやすい。軽キッカーで手堅く伸ばすか、全力で支払い次のターンに大攻勢を掛ける布石とするかの柔軟性が過去のカードに存在しない強みである。 | + | しかし基本的に各マナアーティーファクトの[[下位互換]]的な効率であっても、序盤のマナ加速から、中盤以降の大規模加速までいつ引いても融通が利く点は評価に値する。またアンタップインでコストを自由に選べるため、別行動を起こしながらの展開にも使いやすい。軽キッカーで手堅く伸ばすか、全力で支払い次のターンに大攻勢を掛ける布石とするかの柔軟性が過去のカードに存在しない強みである。[[ほぞ]]なので[[サーチ]]しやすく、0マナで置いて[[ストーム]]や[[親和]]を稼ぐ小回りがききやすいのも利点。 |
[[スタンダード]]から消えて久しかった無色2マナのマナ源となるため、活用できるデッキがあるかどうかが[[構築]]の評価の分かれ目。 | [[スタンダード]]から消えて久しかった無色2マナのマナ源となるため、活用できるデッキがあるかどうかが[[構築]]の評価の分かれ目。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ワールドウェイク]] - [[アンコモン]] |
2010年2月14日 (日) 21:44時点における版
Everflowing Chalice / 永遠溢れの杯 (0)
アーティファクト
アーティファクト
多重キッカー(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を望む回数支払ってもよい。)
永遠溢れの杯は、それがキッカーされている1回につき蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(T):永遠溢れの杯の上に置かれている蓄積カウンター1個につき(◇)を加える。
キッカーされた回数によって蓄積カウンターが置かれ、1回でタリスマンや虹色のレンズ/Prismatic Lensに劣り、2回でウル=ゴーレムの目/Ur-Golem's Eye相当、3回でスランの発電機/Thran Dynamoに劣る。
4回以上キッカー・コストを支払って初めて本領を発揮できるのだが、8マナから12~13マナにジャンプアップしたところで使いたいカードがあるかは疑問。活躍の中心はもっぱらリミテッドか。
しかし基本的に各マナアーティーファクトの下位互換的な効率であっても、序盤のマナ加速から、中盤以降の大規模加速までいつ引いても融通が利く点は評価に値する。またアンタップインでコストを自由に選べるため、別行動を起こしながらの展開にも使いやすい。軽キッカーで手堅く伸ばすか、全力で支払い次のターンに大攻勢を掛ける布石とするかの柔軟性が過去のカードに存在しない強みである。ほぞなのでサーチしやすく、0マナで置いてストームや親和を稼ぐ小回りがききやすいのも利点。
スタンダードから消えて久しかった無色2マナのマナ源となるため、活用できるデッキがあるかどうかが構築の評価の分かれ目。