鋭い感覚/Keen Sense

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[[タイムシフト]]により[[緑]]へやってきた[[好奇心/Curiosity]]。わずか1[[マナ]]で[[オーランのバイパー/Ohran Viper]]のドロー能力を作り出し、[[オーラ]]故の[[アドバンテージ]]損失のリスクはあるが、それを補って余りある見返りを得られる上、その低[[コスト]]で[[ビートダウン]]を初め様々な[[デッキ]]で[[テンポ]]を阻害する事無く投入できる点も強みである。
僅か1[[マナ]]で[[オーランのバイパー/Ohran Viper]]のドロー能力を作り出し、[[オーラ]]故の[[アドバンテージ]]損失のリスクはあるが、それを補って余りある見返りを得られる上、その低[[コスト]]で[[ビートダウン]]を初め様々な[[デッキ]]で[[テンポ]]を阻害する事無く投入できる点も強みである。
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攻撃で見れば回避能力や[[トランプル]]持ちなどを利用することで毎ターンの追加ドローが見込め、特に相手がブロッカーに頼らない場合対処が遅れると被害は甚大となる。
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攻撃で見れば回避能力や[[トランプル]]持ちなどを利用することで毎ターンの追加ドローが見込め、特に相手がブロッカーに頼らない場合対処が遅れると被害は甚大となる。さらに[[ドロー]]が[[戦闘]][[ダメージ]]に限定されないので、[[エンチャント]]先の能力次第で実に様々な使い方ができる。
さらに[[ドロー]]が[[戦闘]][[ダメージ]]に限定されないので、[[エンチャント]]先の能力次第で実に様々な使い方ができる。
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[[喧騒の貧霊/Rumbling Slum]]につければ歩く[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]がたちまち完成し、[[炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman]]に張ろうものなら相手が動くたびに見る見る手札が増えていく。
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[[喧騒の貧霊/Rumbling Slum]]につければ歩く[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]がたちまち完成し、[[炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman]]に張ろうものなら相手が動くたびに見る見る手札が増えていく。[[特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage]]のような手札をダメージに転換するクリーチャーが殺戮兵器と化すし、[[シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker]]に張ると[[深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours]]どころの騒ぎではない。少々特殊だが[[疫病スリヴァー/Plague Sliver]]のようにコントローラーにダメージを与えるクリーチャーであれば、相手に張るのも手である。
[[特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage]]のような手札をダメージに転換するクリーチャーが殺戮兵器と化すし、[[シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker]]に張ると[[深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours]]どころの騒ぎではない。
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少々特殊だが[[疫病スリヴァー/Plague Sliver]]のようにコントローラーにダメージを与えるクリーチャーであれば、相手に張るのも手である。
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しかし現在のところまだこのカードが目立った活躍を見せていない。
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しかし現在のところまだこのカードが目立った活躍を見せていない。クリーチャー除去がはびこり2枚以上引けることが稀で、条件付で1枚引けるだけでは1マナ[[キャントリップ]]よりも効率が悪いため。[[ヴィンテージ]]での好奇心の活躍は、低コストの優秀な[[クリーチャー]]と[[打ち消し]]、特に[[Force of Will]]の存在が極めて大きい。また[[オーラ]]特有のディスアドバンテージの危険は常に存在するため、最近は高速の[[ビートダウン]]系デッキであっても安定して手札が増える[[調和/Harmonize]]が採用されるケースが多い。
クリーチャー除去がはびこり二枚以上引けることが稀で、条件付で一枚引けるだけでは1マナ[[キャントリップ]]よりも効率が悪いため。
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[[ヴィンテージ]]での好奇心の活躍は、低コストの優秀な[[クリーチャー]]と[[打ち消し]]、特に[[Force of Will]]の存在が極めて大きい。
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また[[オーラ]]特有のディスアドバンテージの危険は常に存在するため、最近は高速の[[ビートダウン]]系デッキであっても安定して手札が増える[[調和/Harmonize]]が採用されるケースが多い。
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<!-- [[ヴィンテージ]]において好奇心が活躍しているのは、カードプールの広さからピックアップした優秀なクリーチャーを強力なカウンターでバックアップする戦略ゆえであり、
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除去への対抗手段が限られる緑にとって、このカードはアドバンテージが不安定という問題を抱えているのである。
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文章に纏まりを持たせるため修正します。
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とは言えクリーチャーや環境の問題がクリアできさえすればこのカードの爆発力は確かなため、今後の動向には注目しておきたい。 -->
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[カード個別評価:次元の混乱タイムシフト]] - [[アンコモン]]

2008年8月2日 (土) 13:59時点における版


Keen Sense / 鋭い感覚 (緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。


タイムシフトによりへやってきた好奇心/Curiosity。わずか1マナオーランのバイパー/Ohran Viperのドロー能力を作り出し、オーラ故のアドバンテージ損失のリスクはあるが、それを補って余りある見返りを得られる上、その低コストビートダウンを初め様々なデッキテンポを阻害する事無く投入できる点も強みである。

攻撃で見れば回避能力やトランプル持ちなどを利用することで毎ターンの追加ドローが見込め、特に相手がブロッカーに頼らない場合対処が遅れると被害は甚大となる。さらにドロー戦闘ダメージに限定されないので、エンチャント先の能力次第で実に様々な使い方ができる。

喧騒の貧霊/Rumbling Slumにつければ歩くファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arenaがたちまち完成し、炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shamanに張ろうものなら相手が動くたびに見る見る手札が増えていく。特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mageのような手札をダメージに転換するクリーチャーが殺戮兵器と化すし、シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalkerに張ると深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hoursどころの騒ぎではない。少々特殊だが疫病スリヴァー/Plague Sliverのようにコントローラーにダメージを与えるクリーチャーであれば、相手に張るのも手である。

しかし現在のところまだこのカードが目立った活躍を見せていない。クリーチャー除去がはびこり2枚以上引けることが稀で、条件付で1枚引けるだけでは1マナキャントリップよりも効率が悪いため。ヴィンテージでの好奇心の活躍は、低コストの優秀なクリーチャー打ち消し、特にForce of Willの存在が極めて大きい。またオーラ特有のディスアドバンテージの危険は常に存在するため、最近は高速のビートダウン系デッキであっても安定して手札が増える調和/Harmonizeが採用されるケースが多い。

参考

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