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すべての罠[[カード]]は、[[対戦相手]]が[[ターン]]中に特定の行動を起こしていたり、[[ゲーム]]が特定の状態になっていたりすることを条件に、[[マナ・コスト]]よりも[[軽い]][[代替コスト]]で[[唱える]]ことを可能にする[[能力]]を持っている。
 
すべての罠[[カード]]は、[[対戦相手]]が[[ターン]]中に特定の行動を起こしていたり、[[ゲーム]]が特定の状態になっていたりすることを条件に、[[マナ・コスト]]よりも[[軽い]][[代替コスト]]で[[唱える]]ことを可能にする[[能力]]を持っている。
 
また、この特性上、すべての罠カードは[[インスタント]]である。
 
また、この特性上、すべての罠カードは[[インスタント]]である。
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*一部の罠は自分で条件を満たしても代替コストでプレイできる。もっともその場合は自分が不利益になる場合ばかりなのであまり意味がない。
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**一応[[業火の罠/Inferno Trap]]は自分の[[クリーチャー]]で条件を満たした場合でも普通に使える。
  
 
*サブタイプの罠を参照するカードもある。→[[罠探しの計略/Trapfinder's Trick]]、[[罠師の引き込み/Trapmaker's Snare]]
 
*サブタイプの罠を参照するカードもある。→[[罠探しの計略/Trapfinder's Trick]]、[[罠師の引き込み/Trapmaker's Snare]]

2009年10月2日 (金) 19:11時点における版

/Trapは、ゼンディカー・ブロックに登場した呪文タイプサブタイプ)の1つ。


Archive Trap / 書庫の罠 (3)(青)(青)
インスタント — 罠(Trap)

このターン、対戦相手1人が自分のライブラリーを探していたなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを13枚切削する。



Pitfall Trap / 落とし穴の罠 (2)(白)
インスタント — 罠(Trap)

ちょうど1体のクリーチャーが攻撃しているなら、あなたはこの呪文のマナ・コストを支払うのではなく(白)を支払ってもよい。
飛行を持たない攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。


ゼンディカー/Zendikarの遺跡に仕掛けられ、冒険者を阻む罠」をイメージしてデザインされている。 すべての罠カードは、対戦相手ターン中に特定の行動を起こしていたり、ゲームが特定の状態になっていたりすることを条件に、マナ・コストよりも軽い代替コスト唱えることを可能にする能力を持っている。 また、この特性上、すべての罠カードはインスタントである。

  • 一部の罠は自分で条件を満たしても代替コストでプレイできる。もっともその場合は自分が不利益になる場合ばかりなのであまり意味がない。

参考

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