Urborg

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[[黒]]には[[攻撃]]重視で先制攻撃に弱い[[頭でっかち]][[クリーチャー]]も多いので、それらの相打ち戦術には有効。
 
[[黒]]には[[攻撃]]重視で先制攻撃に弱い[[頭でっかち]][[クリーチャー]]も多いので、それらの相打ち戦術には有効。
  
[[タップイン|アンタップイン]]で[[黒マナ]]が出せるので、[[沼/Swamp]]の代わりに使うこともできる。[[デッキ]]に1枚[[挿す|挿し]]ならば[[伝説の|伝説]]であるデメリットも少ない。
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[[アンタップイン]]で[[黒マナ]]が出せるので、[[沼/Swamp]]の代わりに使うこともできる。[[デッキ]]に1枚[[挿す|挿し]]ならば[[伝説の|伝説]]であるデメリットも少ない。
  
 
*[[カード名]]が異なるため、[[ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth]]とは別物として扱う。当然[[対消滅]]もない。
 
*[[カード名]]が異なるため、[[ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth]]とは別物として扱う。当然[[対消滅]]もない。

2010年2月27日 (土) 00:18時点における版


Urborg
伝説の土地

(T):(黒)を加える。
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃か沼渡りを失う。


渡り先制攻撃を失わせる伝説の土地。同じサイクルHammerheimは全ての土地渡りを失わせるので、渡り対策としては少し見劣りする。

には攻撃重視で先制攻撃に弱い頭でっかちクリーチャーも多いので、それらの相打ち戦術には有効。

アンタップイン黒マナが出せるので、沼/Swampの代わりに使うこともできる。デッキに1枚挿しならば伝説であるデメリットも少ない。

関連カード

サイクル

レジェンドの、各に対応した伝説の土地サイクル。関連するフレイバー・テキストを持つ伝説のクリーチャーがそれぞれに存在する。括弧内はその伝説のクリーチャー。

参考

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