輝きを放つ者/Glarecaster
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− | [[起動コスト]]こそ[[重い]]ものの、一度安定してしまえば1枚でゲームを支配できる。 | + | |
+ | [[リミテッド]]では有用だが、[[構築]]ではさすがに使われない。 | ||
*輝きを放つ者と[[あなた]]に同じ[[発生源]]から同時にダメージが与えられた場合、この能力はその両方のダメージを置換する。 | *輝きを放つ者と[[あなた]]に同じ[[発生源]]から同時にダメージが与えられた場合、この能力はその両方のダメージを置換する。 | ||
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*隙をつく方法としては、[[先制攻撃]]を使って対戦相手にダメージを与えるタイミングをずらす、ダメージスタック後に[[インスタント]][[火力]]をプレイして反射させ、「盾」を消すなどがある。 | *隙をつく方法としては、[[先制攻撃]]を使って対戦相手にダメージを与えるタイミングをずらす、ダメージスタック後に[[インスタント]][[火力]]をプレイして反射させ、「盾」を消すなどがある。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[ | + | *[[カード個別評価:オンスロート]] - [[レア]] |
2008年8月25日 (月) 23:41時点における版
Glarecaster / 輝きを放つ者 (4)(白)(白)
クリーチャー — 鳥(Bird) クレリック(Cleric)
クリーチャー — 鳥(Bird) クレリック(Cleric)
飛行
(5)(白):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次に輝きを放つ者かあなたに与えられるダメージは、代わりにそれに与えられる。
6マナ3/3に飛行つきというサイズはコモンでも効率が良いとはいえない。しかし、能力は強力の一言に尽きる。
コントローラーに与えられるダメージを好きなところへ反射させるため、戦闘でプレイヤーがダメージを受けて負けることはほぼなくなり、このカードへのダメージも反射できるため、除去されにくい。起動コストこそ重いものの、一度安定してしまえば1枚でゲームを支配できる。
- 輝きを放つ者とあなたに同じ発生源から同時にダメージが与えられた場合、この能力はその両方のダメージを置換する。
- 隙をつく方法としては、先制攻撃を使って対戦相手にダメージを与えるタイミングをずらす、ダメージスタック後にインスタント火力をプレイして反射させ、「盾」を消すなどがある。