Collector Protector
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*「あげる」と言うのは[[アンティ]]と同じように所有権そのものの移動を意味するので、通常はゲームが終わっても返してもらえない。相手との了承の上でやっているのならいいが、後で困らないように必要なカードはあげない事。 | *「あげる」と言うのは[[アンティ]]と同じように所有権そのものの移動を意味するので、通常はゲームが終わっても返してもらえない。相手との了承の上でやっているのならいいが、後で困らないように必要なカードはあげない事。 | ||
+ | **ただし、法律によってこのような形での物品の授受が禁止されている場合は返してもらえる。[http://mjmj.info/data/obsolete/faq_unh_j.html FAQ]でも「法律はマジックのルールよりも優先される」と明記されている。 | ||
*土地はダメだが、[[コモン]]カードはあげられるし、使い物にならない[[カスレア]]でももちろん大丈夫。 | *土地はダメだが、[[コモン]]カードはあげられるし、使い物にならない[[カスレア]]でももちろん大丈夫。 | ||
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*{{日本語画像|Collector Protector|イラスト}}左上に描かれている手は[[Booster Tutor]]のもの。 | *{{日本語画像|Collector Protector|イラスト}}左上に描かれている手は[[Booster Tutor]]のもの。 | ||
*[[アンヒンジド]]事前情報で「[[泥穴/Mudhole]]を使う意義のあるカード」と予告されていた。「土地はあげられないのだから[[コンボ]]にならないのでは?」と思うかもしれないが、[[フレイバー・テキスト]]を読めばその疑問も解ける。<br /> | *[[アンヒンジド]]事前情報で「[[泥穴/Mudhole]]を使う意義のあるカード」と予告されていた。「土地はあげられないのだから[[コンボ]]にならないのでは?」と思うかもしれないが、[[フレイバー・テキスト]]を読めばその疑問も解ける。<br /> |
2010年5月3日 (月) 02:16時点における版
自分の所有しているカードをあげることでダメージを軽減できるクリーチャー。受け取りは拒否できないので、いらないカードをどんどん押し付けてしまうといい。
「ゲームの外部」なので、トーナメントでは使いにくいかもしれない。銀枠が使えるトーナメントがあれば、の話だが。
- あげられるのはマジックのカードのみ。
- 「あげる」と言うのはアンティと同じように所有権そのものの移動を意味するので、通常はゲームが終わっても返してもらえない。相手との了承の上でやっているのならいいが、後で困らないように必要なカードはあげない事。
- ただし、法律によってこのような形での物品の授受が禁止されている場合は返してもらえる。FAQでも「法律はマジックのルールよりも優先される」と明記されている。
- 土地はダメだが、コモンカードはあげられるし、使い物にならないカスレアでももちろん大丈夫。
- FAQによると最悪ゲームから徹底的に永遠に除去領域のカードもあげていいらしい。現在のルールでは最悪ゲームから徹底的に永遠に除去領域はゲームの外部ではないことになるのだが、まあ銀枠だし話し合いで決めればよいだろう。
- イラスト左上に描かれている手はBooster Tutorのもの。
- アンヒンジド事前情報で「泥穴/Mudholeを使う意義のあるカード」と予告されていた。「土地はあげられないのだからコンボにならないのでは?」と思うかもしれないが、フレイバー・テキストを読めばその疑問も解ける。
ほら ― 泥穴あげるよ。
- マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice影響下でこれを寄付/Donateして精神隷属器/Mindslaverを使うと、マナがある限り相手からカードを奪う事も可能。恐ろしいことに、カードを選ぶ権利は隷属器を使った側にある。
- もちろん投了すれば回避できる。
- 厳密には、マジックで使われるオーナーという言葉は、ゲームの開始時にプレイヤーが使用しているカードのことを指し、カードの法的な所有権を意味しない。とはいえ、借りたサイドボードのカードをあげたりはしないほうがいいと思う。