Infernal Denizen
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− | + | *アップキープの沼2つ生け贄は強制なので、沼がある限り生け贄に捧げなければいけない。 | |
− | * | + | *もし沼がなくなっても、[[アップキープ・コスト]]未払いによってこれがタップする前に能力を[[起動]]し、相手クリーチャーを新たに奪うことはできる。この場合、その「未払い」によって相手にまた奪い返されてしまうが、とりあえず現状維持にはなる。 |
− | * | + | **これが作られた当時のルールでは、未払い時には相手クリーチャーを奪うことはできなかった([[起動型能力]]は、アップキープ・コストを払った後でないと使用できなかった)。そのため、現在はまだ使いやすくなったといえる。 |
− | *[[ | + | *アップキープ・コスト未払い時の「相手がこちらのクリーチャーを奪う」のは非強制である。そのため、こちらにこれしかクリーチャーがいなくても、相手はこれを奪う必要はない。 |
+ | *クリーチャーを生け贄に捧げる手段を別にもっているのならば、奪ってすぐに生け贄にすることで恒久的な除去手段になる。これならば、アップキープ・コストを払えなくても有効に使えるだろう。これ自身が場を離れると奪ったクリーチャーも返却しなければならないことを含めて、考慮しておくべき項目である。 | ||
==参考== | ==参考== |
2009年7月8日 (水) 19:42時点における版
Infernal Denizen (7)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)
クリーチャー — デーモン(Demon)
あなたのアップキープの開始時に、沼(Swamp)を2つ生け贄に捧げる。そうできない場合、Infernal Denizenをタップし、いずれかの対戦相手1人は、そのプレイヤーが選んだあなたがコントロールするクリーチャー1体を、Infernal Denizenが戦場に出ているかぎりコントロールする。
(T):クリーチャー1体を対象とする。Infernal Denizenが戦場に出続けているかぎり、そのクリーチャーのコントロールを得る。
クリーチャー1体のコントロールを自身が場にいる限り奪えるタップ能力を持つ大型クリーチャー。アップキープごとに沼2つの生け贄を強要し、それができなければ、自身のタップとともに対戦相手に好きなクリーチャーを奪われてしまう。
大きさはもちろん、タップだけで相手のクリーチャーを奪える能力自体は悪くないが、毎ターン沼2枚を持っていかれるのは少々痛い。クリーチャーを奪い続ければいつかは一方的に殴り勝てるはずで、決して弱いわけではないが、能力的に即勝負がつくようなカードではないので、8マナも使って出すクリーチャーとしては悠長といえる。
- アップキープの沼2つ生け贄は強制なので、沼がある限り生け贄に捧げなければいけない。
- もし沼がなくなっても、アップキープ・コスト未払いによってこれがタップする前に能力を起動し、相手クリーチャーを新たに奪うことはできる。この場合、その「未払い」によって相手にまた奪い返されてしまうが、とりあえず現状維持にはなる。
- これが作られた当時のルールでは、未払い時には相手クリーチャーを奪うことはできなかった(起動型能力は、アップキープ・コストを払った後でないと使用できなかった)。そのため、現在はまだ使いやすくなったといえる。
- アップキープ・コスト未払い時の「相手がこちらのクリーチャーを奪う」のは非強制である。そのため、こちらにこれしかクリーチャーがいなくても、相手はこれを奪う必要はない。
- クリーチャーを生け贄に捧げる手段を別にもっているのならば、奪ってすぐに生け贄にすることで恒久的な除去手段になる。これならば、アップキープ・コストを払えなくても有効に使えるだろう。これ自身が場を離れると奪ったクリーチャーも返却しなければならないことを含めて、考慮しておくべき項目である。