Varchild's War-Riders

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**上記のようなカードが場にある状況で、さらに[[不明の杖/Dingus Staff]]を加えると、毎ターン、ターンごとに2点ずつ増える[[ダメージ]]を与えることができる。
 
**上記のようなカードが場にある状況で、さらに[[不明の杖/Dingus Staff]]を加えると、毎ターン、ターンごとに2点ずつ増える[[ダメージ]]を与えることができる。
 
*'''戦場の騎手'''/''War-Rider''という独自の[[クリーチャー・タイプ]]を持っていたが、[[Masters Edition]]再録に伴う2007年9月7日の[[オラクル]]更新で[[人間]]・[[戦士]]に変更された。
 
*'''戦場の騎手'''/''War-Rider''という独自の[[クリーチャー・タイプ]]を持っていたが、[[Masters Edition]]再録に伴う2007年9月7日の[[オラクル]]更新で[[人間]]・[[戦士]]に変更された。
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**その一方で、出すトークンは[[生存者]]という独自のクリーチャー・タイプをずっと維持している。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ヴァーチャイルド/Varchild]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ヴァーチャイルド/Varchild]]([[背景世界/ストーリー用語]])

2009年7月5日 (日) 01:49時点における版


Varchild's War-Riders (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)

累加アップキープ ― 対戦相手1人は赤の1/1の生存者(Survivor)クリーチャー・トークンを1体生成する。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
トランプル、ランページ1(このクリーチャーがブロックされるたび、それをブロックしている2体目以降のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。)

3/4

わずか2マナで3/4&トランプルランページ持ちと高性能なクリーチャー。しかし、毎ターン対戦相手トークンを与えるデメリットがあり、累加アップキープでターンごとに与えるトークンの数が増えていく。

一見あきれてしまうようなデメリットではあるが、これとこれの出したトークンとで互いのプレイヤーが殴りあいをすれば、4ターン目まではこちらが有利、5ターン目で互角。他クリーチャーや広域ダメージ呪文などを組み合わせれば、十分脅威だった。

もちろん、相手がトークンをうまく使うようなデッキだと、自爆になってしまうので気をつけたい。

  • ランページがデメリットと微妙にかみ合っている。これの出したトークンが束になってこれをブロックしても、その分こちらは+1/+1されるので、トークンだけでこれをつぶすことはできない。言い換えるとこれに寄せ餌/Lureをつければ、出たトークンをこれ自体がかき集めて全てつぶせるので、デメリットは無くせる。
  • 他の「相手のコントロール下にトークンを出す」カード同様、トークンのコントローラーは対戦相手だが、トークンのオーナー自分。そのため、トークンは自分の墓地に置かれ、また、刻印/Brandでトークンを全部こちらに取り返したり、Despotic Scepterでトークンを破壊したりすることができる。
  • 仕組まれた疫病/Engineered Plagueでデメリットは全て片付く。同じである上天の閃光/AEther Flashとの相性もよい。
    • 上記のようなカードが場にある状況で、さらに不明の杖/Dingus Staffを加えると、毎ターン、ターンごとに2点ずつ増えるダメージを与えることができる。
  • 戦場の騎手/War-Riderという独自のクリーチャー・タイプを持っていたが、Masters Edition再録に伴う2007年9月7日のオラクル更新で人間戦士に変更された。
    • その一方で、出すトークンは生存者という独自のクリーチャー・タイプをずっと維持している。

参考

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