ヘイヴンウッドのセロン/Thelon of Havenwood
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2[[マナ]]2/2とクリーチャーとしての性能も高い。ある程度ファンガスが並ぶか、墓地を[[肥やす]]かしてから呼びたいところなので、[[軽い|軽さ]]を思ったより活かせない面もあるが、序盤から単体でも[[クロック]]を稼ぐという選択肢もあるのは強み。軽さと[[修整]]の大きさを活かし、[[戦闘]]中に[[召喚の調べ/Chord of Calling]]から飛び出してくることも。 | 2[[マナ]]2/2とクリーチャーとしての性能も高い。ある程度ファンガスが並ぶか、墓地を[[肥やす]]かしてから呼びたいところなので、[[軽い|軽さ]]を思ったより活かせない面もあるが、序盤から単体でも[[クロック]]を稼ぐという選択肢もあるのは強み。軽さと[[修整]]の大きさを活かし、[[戦闘]]中に[[召喚の調べ/Chord of Calling]]から飛び出してくることも。 | ||
− | *[[起動型能力]] | + | *[[起動型能力]]のコストとして[[追放]]するのは、他の[[プレイヤー]]の墓地のカードでも良い。 |
==参考== | ==参考== |
2010年4月6日 (火) 20:43時点における版
Thelon of Havenwood / ヘイヴンウッドのセロン (緑)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
各ファンガス(Fungus)・クリーチャーは、その上に置かれている胞子(spore)カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
(黒)(緑),いずれかの墓地にあるファンガス・カード1枚を追放する:戦場に出ている各ファンガスの上に胞子カウンターを1個置く。
サリッド/Thallidの産みの親がついにカード化。胞子カウンターの数だけファンガスを強化する能力と、墓地のファンガス・カードをコストに胞子カウンターをばらまく能力を持つ。
サリッド系のクリーチャーなら毎ターン巨大化し、墓地のファンガスを使ってそれをさらに促すことができる。この手のロードにとって伝説のクリーチャーであることは普通大きなマイナスだが、こと彼に限っては一人でも十分な支配力である。
2マナ2/2とクリーチャーとしての性能も高い。ある程度ファンガスが並ぶか、墓地を肥やすかしてから呼びたいところなので、軽さを思ったより活かせない面もあるが、序盤から単体でもクロックを稼ぐという選択肢もあるのは強み。軽さと修整の大きさを活かし、戦闘中に召喚の調べ/Chord of Callingから飛び出してくることも。