風生まれの詩神/Windborn Muse
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2008年11月7日 (金) 15:51時点における版
Windborn Muse / 風生まれの詩神 (3)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
クリーチャーは、それのコントローラーが自分がコントロールする攻撃しているクリーチャー1体につき(2)を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。
歩くプロパガンダ/Propaganda。現在のカードでたとえると亡霊の牢獄/Ghostly Prisonの方がふさわしいかもしれない。
エンチャントからクリーチャーになった事で、除去に対する耐性が色々と変化している。黒や赤はエンチャントを破壊できない代わりに、クリーチャーの除去手段は豊富にあるため、クリーチャーになった分除去されやすくなっている。しかし緑や白が相手の場合は逆で、エンチャントだと容易に割られてしまうが、ピンポイントでクリーチャーを除去する(構築レベルの)手段に乏しく、クリーチャーで居たほうが長生きできる。
また、クリーチャーであるが故に神の怒り/Wrath of Godなどの全体除去に巻き込まれてしまい、コントロールデッキと相性が悪くなっている。その代わり自ら殴りに行く事ができるので、ビートダウンデッキなどでの使い勝手は向上している。
スピリットなので、神河物語のカードと入れ替わりでスタンダード落ちしたのが残念である。
関連カード
サイクル
レギオンの詩神サイクル。いずれもスピリットであるが、神河ブロックとはスタンダードで入れ違いになっている。サイクルすべてが第10版に再録された。
- 風生まれの詩神/Windborn Muse
- 夢生まれの詩神/Dreamborn Muse
- 墓生まれの詩神/Graveborn Muse
- 溶岩生まれの詩神/Lavaborn Muse
- 種子生まれの詩神/Seedborn Muse
参考
- カード個別評価:レギオン - レア
- カード個別評価:第10版 - レア