豪腕/Brawn
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*[[ウォー・マンモス/War Mammoth]]の[[上位互換]]である。ただ、[[象]]を参照する効果を持つ[[Elephant Graveyard]]が存在するので、そういう意味ではあっちの方が強い場合もある。 | *[[ウォー・マンモス/War Mammoth]]の[[上位互換]]である。ただ、[[象]]を参照する効果を持つ[[Elephant Graveyard]]が存在するので、そういう意味ではあっちの方が強い場合もある。 | ||
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2009年1月19日 (月) 06:28時点における版
Brawn / 豪腕 (3)(緑)
クリーチャー — インカーネーション(Incarnation)
クリーチャー — インカーネーション(Incarnation)
トランプル
豪腕があなたの墓地にあり、かつあなたが森(Forest)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを持つ。
レアの起源/Genesisと比べると少々地味だが、場に出してもそこそこ戦える点は便利。他のアンコモンのインカーネーションより一回り大きい点にも注目したい。
- ウォー・マンモス/War Mammothの上位互換である。ただ、象を参照する効果を持つElephant Graveyardが存在するので、そういう意味ではあっちの方が強い場合もある。
- サイクル中、唯一2/2でなく3/3。
関連カード
サイクル
ジャッジメントのアンコモンのインカーネーションサイクル。いずれも、自身が墓地にあり、対応する基本土地タイプを持つ土地をコントロールしていると自軍のクリーチャーにキーワード能力を付与する能力を持つ。