落とし子狩り、リップ/Rip, Spawn Hunter

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[[生存]]で[[クリーチャー]]や[[機体]]を[[濾過]]できる[[伝説の]][[人間]]・[[生存者]]。
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[[リミテッド]]では余程で無ければクリーチャーを主軸とする筈なので、[[誘発]]が無駄になる心配はしなくていいだろう。互いにクリーチャーを並べ合う展開になりやすく、また自身が4[[マナ]]かかることもあって、むしろ[[ブロッカー]]に阻まれるリスクの方が心配。幸い、[[強化]]の手段に困らない[[色の組み合わせ]]なので、ある程度意識して[[コンバット・トリック]]や強化手段を併用し、積極的に[[攻撃]]できるようにしておけるとより盤石。[[揃った強打/Coordinated Clobbering]]などで自分からタップする手段も確保出来ていれば更に期待値も上がる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[レア]]

2024年10月5日 (土) 17:53時点における最新版


Rip, Spawn Hunter / 落とし子狩り、リップ (2)(緑)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) 生存者(Survivor)

生存 ― あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、落とし子狩り、リップがタップ状態である場合、あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を公開する。Xは、これのパワーに等しい。その中から、クリーチャーや機体(Vehicle)でありパワーが異なる望む枚数のカードをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

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生存クリーチャー機体濾過できる伝説の人間生存者

濾過の枚数はこれ自身のパワーで、他の効果が無ければ4枚。手札に加える枚数に制限は無いものの、パワーが互いに異なる必要がある。もちろんカード・タイプがクリーチャーでも機体でも無いカードライブラリーの一番下に置くしかないので、基本的にはそれらを積極的に使用するビートダウンデッキに向いた性能。自力でタップされる手段も無いのでリスクを低く抑えるのであれば機体に搭乗させたり、タップ・アウトレットと組み合わせるとよし。

リミテッドでは余程で無ければクリーチャーを主軸とする筈なので、誘発が無駄になる心配はしなくていいだろう。互いにクリーチャーを並べ合う展開になりやすく、また自身が4マナかかることもあって、むしろブロッカーに阻まれるリスクの方が心配。幸い、強化の手段に困らない色の組み合わせなので、ある程度意識してコンバット・トリックや強化手段を併用し、積極的に攻撃できるようにしておけるとより盤石。揃った強打/Coordinated Clobberingなどで自分からタップする手段も確保出来ていれば更に期待値も上がる。

[編集] 参考

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