堪能/Savor

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[[見栄え損ない/Disfigure]]を少し[[重く]]したら[[食物]]が付いてくるようになった。
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1[[マナ]]増えたとはいえ、まだ[[軽い]]ので[[リミテッド]]では便利な[[除去]]。[[ブルームバロウ]]は比較的[[小型クリーチャー]]が多めなので単独でも除去できる範囲は狭くなく、[[新生]]で[[生成]]される[[トークン]]も排除できるので[[腐る]]場面は少ない。[[中堅クリーチャー]]以上が相手でも[[コンバット・トリック]]として使えば事実上の1:1[[交換]]に持ち込めるケースも増えるだろう。食物については基本的には使い捨ての[[ライフ・アドバンテージ]]源だが、[[給餌]]をテーマにする[[黒緑]]であれば[[追加コスト]]として消費できるし、[[ライフ]]の増減をテーマとする[[白黒]]での活用も可能。
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[[構築]]基準では低マナ域の除去手段としては少々確実性が低く、ライフに変換するにも手間がかかるため優先度は低めだが、[[パーマネント]]の生成と除去を兼ねられる点は優秀な独自性のため、合致する[[デッキ]]であればチャンスはあるか。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ブルームバロウ]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ブルームバロウ]] - [[コモン]]

2024年9月6日 (金) 00:54時点における最新版


Savor / 堪能 (1)(黒)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。食物(Food)トークン1つを生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)


見栄え損ない/Disfigureを少し重くしたら食物が付いてくるようになった。

1マナ増えたとはいえ、まだ軽いのでリミテッドでは便利な除去ブルームバロウは比較的小型クリーチャーが多めなので単独でも除去できる範囲は狭くなく、新生生成されるトークンも排除できるので腐る場面は少ない。中堅クリーチャー以上が相手でもコンバット・トリックとして使えば事実上の1:1交換に持ち込めるケースも増えるだろう。食物については基本的には使い捨てのライフ・アドバンテージ源だが、給餌をテーマにする黒緑であれば追加コストとして消費できるし、ライフの増減をテーマとする白黒での活用も可能。

構築基準では低マナ域の除去手段としては少々確実性が低く、ライフに変換するにも手間がかかるため優先度は低めだが、パーマネントの生成と除去を兼ねられる点は優秀な独自性のため、合致するデッキであればチャンスはあるか。

[編集] 参考

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