無法のスフィンクス/Marauding Sphinx
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*[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:サンダー・ジャンクションの無法者]] - [[アンコモン]] |
2024年5月7日 (火) 20:22時点における最新版
Marauding Sphinx / 無法のスフィンクス (3)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx) ならず者(Rogue)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx) ならず者(Rogue)
飛行、警戒、護法(2)
あなたが悪事を働くたび、諜報2を行う。この能力は毎ターン1回しか誘発しない。(悪事を働くとは、対戦相手や対戦相手がコントロールしているものや対戦相手の墓地にあるカードを対象とすることである。)
護法により除去に少し強く、警戒で守りを疎かにしないまま飛行で地上クリーチャーを飛び越えて打点を出していける、長期戦に適したクリーチャー。タフネスがやや高めなので爆発的な脱線/Explosive Derailmentに耐え、重い曲撃ち/Trick Shotには護法でテンポ・アドバンテージを確保できる。赤のコモン火力に比較的強い性質からリミテッドではなかなか頼れるフィニッシャー兼ブロッカー。アンコモンの焦熱の射撃/Scorching Shotには耐えきれないが、そこは青お得意の打ち消しで対処しよう。悪事を働ければ、ボムレアやこれ自身を守る手段を少し探しやすくなるのも嬉しい。
堅実な分、マナ総量に対して爆発的な性能は無く、構築向けのカードとは言い難い。