物静かな破損/Quiet Disrepair

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[[原基の印章/Seal of Primordium]]のように[[アーティファクト]][[エンチャント]]を破壊、または毎[[ターン]]2点の優秀な継続的[[ライフ]][[回復]]手段として扱える融通性を持った[[カード]]。
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[[アーティファクト]][[エンチャント]][[破壊]]、または毎[[ターン]]2点の優秀な継続的[[ライフ]][[回復]]手段として扱える[[カード]]。
  
その反面、破壊までのタイムラグがあるのが大きな弱点。[[オーラ]]特有の[[アドバンテージ]]の失いやすさもあるが、相手の[[パーマネント]]に貼る分にはアドバンテージを失う事は少なく、通常のオーラに比べれば緩和されていると言って良い。
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[[帰化/Naturalize]][[原基の印章/Seal of Primordium]]のような即効性はないため、基本的に[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向けのカード。早急に問題となる[[パーマネント]]でなければ、とりあえず[[張る|張って]]おいてライフ回復するという選択ができるため、融通性が高い。[[オーラ]]ではあるが、破壊したいアーティファクトにつけるのであれば、[[アドバンテージ]]を失う懸念は少ない。
  
ライフ回復としてみると、1マナ重い分[[魂の秘宝/Living Artifact]]よりもスペックが高い。[[ビートダウン]]相手なら、かなりのアドバンテージとなるだろう。
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融通性が高いが、破壊したくても自分の[[アップキープ]]まで待たないといけないため、判断が難しい。自分の[[印鑑]]等に貼るのも考えられるが、その場合はアドバンテージを失う危険が大きいので注意。
 
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最初に述べた通り、このカードの価値はその融通性にある。しかし、自分の[[ターン]]それぞれに1回ずつしか選べないので、その判断が難しい。また、[[ビートダウン]]ではライフ回復などしている暇は無いので、どちらかと言うと[[コントロール]]向けのカード。その際に自分の[[印鑑]]等に貼るのも考えられるが、その場合はアドバンテージを失う危険が大きいので注意。
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[[リミテッド]]ではエンチャントやアーティファクトを安定して壊せるだけで投入価値がある。ライフ回復はオマケ程度と見る事が多いだろう。
 
[[リミテッド]]ではエンチャントやアーティファクトを安定して壊せるだけで投入価値がある。ライフ回復はオマケ程度と見る事が多いだろう。
  
*[[ズアーの運命支配/Zur's Weirding]]とは強い[[シナジー]]を持つ。[[マナ]]を使う事無く継続的に毎ターン2点のライフを得られ対策カードもシャットアウトし、更にこれのエンチャント先にもなる。もしズアーの運命支配が邪魔になったときには破壊してしまえばよい。
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*[[ズアーの運命支配/Zur's Weirding]]とは強い[[シナジー]]を持つ。[[マナ]]を使わずに継続的に毎ターン2点のライフを得られるため対策カードをシャットアウトでき、更にこれのエンチャント先にもなる。もしズアーの運命支配が邪魔になったときには破壊してしまえばよい。
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*ライフ回復としてみると、1マナ重い分[[魂の秘宝/Living Artifact]]よりもスペックが高い。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:未来予知]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:未来予知]] - [[コモン]]

2009年2月11日 (水) 13:53時点における版


Quiet Disrepair / 物静かな破損 (1)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(アーティファクトかエンチャント)
あなたのアップキープの開始時に、以下から1つを選ぶ。
・エンチャントされているパーマネントを破壊する。
・あなたは2点のライフを得る。


アーティファクトエンチャント破壊、または毎ターン2点の優秀な継続的ライフ回復手段として扱えるカード

帰化/Naturalize原基の印章/Seal of Primordiumのような即効性はないため、基本的にコントロール向けのカード。早急に問題となるパーマネントでなければ、とりあえず張っておいてライフ回復するという選択ができるため、融通性が高い。オーラではあるが、破壊したいアーティファクトにつけるのであれば、アドバンテージを失う懸念は少ない。

融通性が高いが、破壊したくても自分のアップキープまで待たないといけないため、判断が難しい。自分の印鑑等に貼るのも考えられるが、その場合はアドバンテージを失う危険が大きいので注意。

リミテッドではエンチャントやアーティファクトを安定して壊せるだけで投入価値がある。ライフ回復はオマケ程度と見る事が多いだろう。

  • ズアーの運命支配/Zur's Weirdingとは強いシナジーを持つ。マナを使わずに継続的に毎ターン2点のライフを得られるため対策カードをシャットアウトでき、更にこれのエンチャント先にもなる。もしズアーの運命支配が邪魔になったときには破壊してしまえばよい。
  • ライフ回復としてみると、1マナ重い分魂の秘宝/Living Artifactよりもスペックが高い。

参考

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