下水王、駆け抜け侯/Lord Skitter, Sewer King

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(現スタンの布告はシェオルドレッドの勅令のため除去耐性にならない)
(無条件自動生成を「条件がゆるい」とは言わない)
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[[ネズミ]]を出す度に[[対戦相手]]の[[墓地]]から[[カード]]を[[追放]]できる[[伝説の]]ネズミ・[[貴族]]。
 
[[ネズミ]]を出す度に[[対戦相手]]の[[墓地]]から[[カード]]を[[追放]]できる[[伝説の]]ネズミ・[[貴族]]。
  
[[あなた]]の[[ターン]]の[[戦闘フェイズ]]開始時に、[[ブロック制限]]付きのネズミ・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]できるので、毎ターン1枚は追放が可能。墓地利用を多用する[[デッキ]]相手に有利に立ち回れる。トークンは戦力としては最低限ではあるが、生成の条件が緩く、他の[[リソース]]も使わないので[[協約]]のタネにするなどで[[生け贄に捧げる]]もよし、[[全体強化]]に巻き込んで無視できない[[打点]]として活用するもよし。
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[[あなた]]の[[ターン]]の[[戦闘フェイズ]]開始時に、[[ブロック制限]]付きのネズミ・[[クリーチャー]]・[[トークン]]を[[生成]]できるので、毎ターン1枚は追放が可能。墓地利用を多用する[[デッキ]]相手に有利に立ち回れる。トークンは戦力としては最低限ではあるが、条件も問わず他の[[リソース]]も使わない完全自動生成という点が優秀。[[協約]]のタネにするなどで[[生け贄に捧げる]]もよし、[[全体強化]]に巻き込んで無視できない[[打点]]として活用するもよし。
  
 
本人も3[[マナ]]3/3と標準的な[[マナレシオ]]を備えているので、ネズミの[[部族 (俗称)|部族]]デッキに採用しておくと、[[メタ]]カードとして機能してくれるだろう。一方で[[戦場]]に対しては貧弱なトークンを作り出す以外の干渉力が無いので、前述の通りトークンを有効活用する手段は併用しておきたい。単独でも[[墓地対策カード]]としての機能は発揮できることから、[[サクリファイス]]系の戦術など、トークンの存在を前提に部族関係無く[[サイドボード]]に採用しておくなんてことも可能。
 
本人も3[[マナ]]3/3と標準的な[[マナレシオ]]を備えているので、ネズミの[[部族 (俗称)|部族]]デッキに採用しておくと、[[メタ]]カードとして機能してくれるだろう。一方で[[戦場]]に対しては貧弱なトークンを作り出す以外の干渉力が無いので、前述の通りトークンを有効活用する手段は併用しておきたい。単独でも[[墓地対策カード]]としての機能は発揮できることから、[[サクリファイス]]系の戦術など、トークンの存在を前提に部族関係無く[[サイドボード]]に採用しておくなんてことも可能。

2023年9月12日 (火) 21:25時点における版


Lord Skitter, Sewer King / 下水王、駆け抜け侯 (2)(黒)
伝説のクリーチャー — ネズミ(Rat) 貴族(Noble)

これでないネズミ(Rat)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手の墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。
あなたのターンの戦闘の開始時に、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークン1体を生成する。

3/3

ネズミを出す度に対戦相手墓地からカード追放できる伝説のネズミ・貴族

あなたターン戦闘フェイズ開始時に、ブロック制限付きのネズミ・クリーチャートークン生成できるので、毎ターン1枚は追放が可能。墓地利用を多用するデッキ相手に有利に立ち回れる。トークンは戦力としては最低限ではあるが、条件も問わず他のリソースも使わない完全自動生成という点が優秀。協約のタネにするなどで生け贄に捧げるもよし、全体強化に巻き込んで無視できない打点として活用するもよし。

本人も3マナ3/3と標準的なマナレシオを備えているので、ネズミの部族デッキに採用しておくと、メタカードとして機能してくれるだろう。一方で戦場に対しては貧弱なトークンを作り出す以外の干渉力が無いので、前述の通りトークンを有効活用する手段は併用しておきたい。単独でも墓地対策カードとしての機能は発揮できることから、サクリファイス系の戦術など、トークンの存在を前提に部族関係無くサイドボードに採用しておくなんてことも可能。

登場時のスタンダードではマナ・コストP/Tが同じ墓地対策要員として墓地の侵入者/Graveyard Trespasserと競合する。

参考

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