石化の囲い/Petrified Plating

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[[未来予知]]で新たに追加された個別[[強化]][[オーラ]]。3マナで+2/+2と効率が少々悪いが、[[待機]]すれば1マナで[[プレイ]]できるため、一見すると便利そうに見える。
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[[未来予知]]で新たに追加された[[強化]][[オーラ]]。3[[マナ]]で+2/+2と効率が少々悪いが、[[待機]]すれば1マナで[[唱える|唱え]]られるため、一見すると便利そうに見える。
  
しかし、この待機が想像以上にネック。1マナ+2/+2の修正とはいえ、[[邪悪なる力/Unholy Strength]]と比べると2[[ターン]]待たされるのは遅すぎる。しかも待機明けのプレイは強制であるため、こちらの[[クリーチャー]]が一掃された場合プレイできないならまだしも、敵のクリーチャーを強化させられる羽目になることさえあり、待機込みで効率を考えても[[茨の鎧/Armor of Thorns]]や[[腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak]]に比べ見劣りしてしまう。
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しかし、この待機が想像以上にネック。1マナ+2/+2の[[修整]]とはいえ、[[邪悪なる力/Unholy Strength]]と比べると2[[ターン]]待たされるのは遅すぎる。しかも待機した後に[[全体除去]]でもされようものなら、[[不正な対象|対象不適正]]で[[打ち消す|打ち消される]]可能性があり、最悪[[対戦相手]]のクリーチャーを強化する羽目になることさえある。待機込みで効率を考えても[[茨の鎧/Armor of Thorns]]や[[腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak]]に比べ見劣りしてしまう。
  
利点を挙げるのであれば、プレイが[[アンタップ・ステップ]]の直後になることで大抵の場合フルに[[マナ]]を使えるため、対応してくる相手を迎え撃つのに万全の体制を取れることである。
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利点を挙げるのであれば、待機経由の場合は大抵[[マナ]]をフルに使える状況なため、[[対応して]][[除去]]等で妨害してくる対戦相手を万全の体制で迎え撃てることくらいか。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:未来予知]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:未来予知]] - [[コモン]]

2012年1月5日 (木) 12:40時点における版


Petrified Plating / 石化の囲い (2)(緑)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
待機2 ― (緑)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(緑)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが2個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)


未来予知で新たに追加された強化オーラ。3マナで+2/+2と効率が少々悪いが、待機すれば1マナで唱えられるため、一見すると便利そうに見える。

しかし、この待機が想像以上にネック。1マナ+2/+2の修整とはいえ、邪悪なる力/Unholy Strengthと比べると2ターン待たされるのは遅すぎる。しかも待機した後に全体除去でもされようものなら、対象不適正打ち消される可能性があり、最悪対戦相手のクリーチャーを強化する羽目になることさえある。待機込みで効率を考えても茨の鎧/Armor of Thorns腐れ蔦の外套/Moldervine Cloakに比べ見劣りしてしまう。

利点を挙げるのであれば、待機経由の場合は大抵マナをフルに使える状況なため、対応して除去等で妨害してくる対戦相手を万全の体制で迎え撃てることくらいか。

参考

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