始源の軟泥/Primordial Ooze
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とにかく、一度出したらほとんど他のことに[[マナ]]は使えなくなる。[[回避能力]]がなく、かつ「必ず[[攻撃]]」なので、相手の防御体制ができてから出してもほとんど意味がない(出した次のターンには2/2なのに攻撃しなくてはならない)。なので、使うならば[[赤]][[緑]]のようなデッキで、遅くても2ターン目くらいに出したいところ。緑なら、[[土地]]と[[エルフ]]の群れでなんとか維持できるだろう。6ターンも維持できれば、相手も相当消耗するはずだ。 | とにかく、一度出したらほとんど他のことに[[マナ]]は使えなくなる。[[回避能力]]がなく、かつ「必ず[[攻撃]]」なので、相手の防御体制ができてから出してもほとんど意味がない(出した次のターンには2/2なのに攻撃しなくてはならない)。なので、使うならば[[赤]][[緑]]のようなデッキで、遅くても2ターン目くらいに出したいところ。緑なら、[[土地]]と[[エルフ]]の群れでなんとか維持できるだろう。6ターンも維持できれば、相手も相当消耗するはずだ。 | ||
− | 維持できなくなったときのために、[[投げ飛ばし/Fling]]や[[命知らず/Reckless Abandon]]、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]などの準備を忘れずにしておきたい。 | + | 維持できなくなったときのために、[[投げ飛ばし/Fling]]や[[命知らず/Reckless Abandon]]、[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]などの準備を忘れずにしておきたい。[[絆魂]]を付けて相殺するという手もある。 |
==参考== | ==参考== |
2009年12月19日 (土) 10:49時点における版
Primordial Ooze / 始源の軟泥 (赤)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)
始源の軟泥は、可能なら各戦闘で攻撃する。
あなたのアップキープの開始時に、始源の軟泥の上に+1/+1カウンターを1個置く。その後あなたは(X)を支払ってもよい。Xはそれの上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい。そうしなかった場合、始源の軟泥をタップするとともにそれはあなたにX点のダメージを与える。
どんどん増殖する、ウーズ(スライムの一種)。維持に異常に大量のマナを必要とし、それを支払えている限りはかなり頼りになるクリーチャー。だが、維持できなくなったとたんに、とんでもないデメリットが襲ってくる。
とにかく、一度出したらほとんど他のことにマナは使えなくなる。回避能力がなく、かつ「必ず攻撃」なので、相手の防御体制ができてから出してもほとんど意味がない(出した次のターンには2/2なのに攻撃しなくてはならない)。なので、使うならば赤緑のようなデッキで、遅くても2ターン目くらいに出したいところ。緑なら、土地とエルフの群れでなんとか維持できるだろう。6ターンも維持できれば、相手も相当消耗するはずだ。
維持できなくなったときのために、投げ飛ばし/Flingや命知らず/Reckless Abandon、剣を鍬に/Swords to Plowsharesなどの準備を忘れずにしておきたい。絆魂を付けて相殺するという手もある。
参考
- カード個別評価:レジェンド - アンコモン1
- カード個別評価:第5版 - アンコモン
- カード個別評価:クロニクル - アンコモン3