軍備放棄/Lay Down Arms

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Lay Down Arms}}
 
{{#card:Lay Down Arms}}
 +
 
[[マナ総量]]が[[あなた]]の[[平地]]の数以下である[[クリーチャー]]を[[追放]]する1[[マナ]][[ソーサリー]]。
 
[[マナ総量]]が[[あなた]]の[[平地]]の数以下である[[クリーチャー]]を[[追放]]する1[[マナ]][[ソーサリー]]。
  
1マナという軽さは魅力ではあるものの、平地の数を参照するので[[多色]][[デッキ]]では扱いづらく、[[単色]]かそれに準ずるデッキでの使用が前提となる。ただ単色デッキでも[[ミシュラランド]]などの平地でない[[土地]]を使うことは多く、単純な[[マナスクリュー]]に加えて「土地は十分あるが平地が足りない」という[[土地事故]]が起こるリスクはある。しかし一方で、軽量クリーチャーならば安定して除去しやすく、追放するので信頼性も高い。また平地が十分に揃っていれば万能[[除去]]になるので、首尾良く土地が置けた場合の見返りは大きい。
+
1マナという軽さは魅力ではあるものの、平地の数を参照するので[[多色デッキ]]では扱いづらく、[[単色]]かそれに準ずる[[デッキ]]での使用が前提となる。ただ単色デッキでも[[ミシュラランド]]などの平地でない[[土地]]を使うことは多く、単純な[[マナスクリュー]]に加えて「土地は十分あるが平地が足りない」という[[土地事故]]が起こるリスクはある。しかし一方で、[[ウィニー|軽量クリーチャー]]ならば安定して[[除去]]しやすく、追放するので信頼性も高い。また平地が十分に揃っていれば万能除去になるので、首尾良く土地が置けた場合の見返りは大きい。
 +
 
 +
除去の補填として3[[ライフ]]増える点は一長一短。押してる時はデメリットだが、1ターンを争う場合は自軍(特に[[蘇生]]したクリーチャー)に撃つことでメリットにもなる。
  
 
登場時の[[スタンダード]]環境は除去が全体的に弱く、貴重な[[白]]の1マナ[[軽量]]除去として重宝される。除去[[カード]]としては[[運命的不在/Fateful Absence]]や[[邪悪を打ち砕く/Destroy Evil]]等との選択になるが、主に白単[[ミッドレンジ]]や白単[[コントロールデッキ|コントロール]]など確実に平地を伸ばせるデッキにて採用されている。
 
登場時の[[スタンダード]]環境は除去が全体的に弱く、貴重な[[白]]の1マナ[[軽量]]除去として重宝される。除去[[カード]]としては[[運命的不在/Fateful Absence]]や[[邪悪を打ち砕く/Destroy Evil]]等との選択になるが、主に白単[[ミッドレンジ]]や白単[[コントロールデッキ|コントロール]]など確実に平地を伸ばせるデッキにて採用されている。
9行: 12行:
 
*[[効果]]、{{Gatherer|id=584901}}、[[フレイバー・テキスト]]のいずれも[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]を意識していると思われる。
 
*[[効果]]、{{Gatherer|id=584901}}、[[フレイバー・テキスト]]のいずれも[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]を意識していると思われる。
 
{{フレイバーテキスト|彼女はこの後も生涯にわたり刃を振るうだろう。だがそれは決して戦争のためにではない。}}
 
{{フレイバーテキスト|彼女はこの後も生涯にわたり刃を振るうだろう。だがそれは決して戦争のためにではない。}}
 +
 
==関連カード==
 
==関連カード==
 
===[[サイクル]]===
 
===[[サイクル]]===
 
{{テンプレート:サイクル/兄弟戦争の基本土地タイプを数えるアンコモン}}
 
{{テンプレート:サイクル/兄弟戦争の基本土地タイプを数えるアンコモン}}
 +
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[アンコモン]]

2022年12月6日 (火) 14:18時点における版


Lay Down Arms / 軍備放棄 (白)
ソーサリー

マナ総量があなたのコントロールしている平地(Plains)の数以下であるクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。それのコントローラーは3点のライフを得る。


マナ総量あなた平地の数以下であるクリーチャー追放する1マナソーサリー

1マナという軽さは魅力ではあるものの、平地の数を参照するので多色デッキでは扱いづらく、単色かそれに準ずるデッキでの使用が前提となる。ただ単色デッキでもミシュラランドなどの平地でない土地を使うことは多く、単純なマナスクリューに加えて「土地は十分あるが平地が足りない」という土地事故が起こるリスクはある。しかし一方で、軽量クリーチャーならば安定して除去しやすく、追放するので信頼性も高い。また平地が十分に揃っていれば万能除去になるので、首尾良く土地が置けた場合の見返りは大きい。

除去の補填として3ライフ増える点は一長一短。押してる時はデメリットだが、1ターンを争う場合は自軍(特に蘇生したクリーチャー)に撃つことでメリットにもなる。

登場時のスタンダード環境は除去が全体的に弱く、貴重なの1マナ軽量除去として重宝される。除去カードとしては運命的不在/Fateful Absence邪悪を打ち砕く/Destroy Evil等との選択になるが、主に白単ミッドレンジや白単コントロールなど確実に平地を伸ばせるデッキにて採用されている。

彼女はこの後も生涯にわたり刃を振るうだろう。だがそれは決して戦争のためにではない。

関連カード

サイクル

兄弟戦争の、特定の基本土地タイプの数を参照するアンコモンサイクル。いずれも同時期のWPNプロモパックからダークフレーム版が出現する。堕落/Corruptブランチウッドの鎧/Blanchwood Armor再録

参考

QR Code.gif