呪師の弟子/Jushi Apprentice
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*「[[手札]]が9枚以上」であるかをチェックするのは[[能力]]の[[解決]]時のみである。[[能力]]を[[プレイ]]しない限り、[[手札]]が9枚だろうが20枚だろうが[[反転]]しない。 | *「[[手札]]が9枚以上」であるかをチェックするのは[[能力]]の[[解決]]時のみである。[[能力]]を[[プレイ]]しない限り、[[手札]]が9枚だろうが20枚だろうが[[反転]]しない。 | ||
**[[能力]]において「[[手札]]が9枚以上」であるかをチェックするのは、[[カード]]を引いた後である。つまり[[能力]]によって引いた[[カード]]をあわせて9枚あれば[[反転]]する。 | **[[能力]]において「[[手札]]が9枚以上」であるかをチェックするのは、[[カード]]を引いた後である。つまり[[能力]]によって引いた[[カード]]をあわせて9枚あれば[[反転]]する。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
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2008年7月20日 (日) 17:48時点における版
Jushi Apprentice / 呪師の弟子 (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
Tomoya the Revealer / 暴く者、智也 (1)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(2)(青),(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードが9枚以上ある場合、呪師の弟子を反転する。
1/2Tomoya the Revealer / 暴く者、智也 (1)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(3)(青)(青),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。
2/3ドロー能力を持った反転クリーチャー。呪師コントロールにおけるメインのドローエンジンとして活躍した。
反転する前もドローカードとして優秀。これ自体が2マナと軽いので隙を作らず場に出せる。その分能力のプレイにマナがかかるが、対戦相手のターン終了時にでもプレイすれば良い。
反転後はドロー能力がさらに強力になる上、対戦相手を対象に取れるようになるので、ドローエンジンに留まらずライブラリーアウトを狙うフィニッシャーにもなり得る。特に水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edgeなどのアンタップするカードと組み合わせると瞬殺も可能である。
- 手札が7枚の時に、対戦相手のターン終了時に自分に能力をプレイ→水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge等でアンタップしてもう一度プレイすると手札が7+7+14=28枚となる。自分のターンを迎えたら対戦相手に向けて能力をプレイ→アンタップしてもう一度プレイすると56枚のカードを引かせる事ができるので、タワーデッキや死闘/Mortal Combatデッキでもない限りまず間違いなくライブラリーアウトする。
- 「手札が9枚以上」であるかをチェックするのは能力の解決時のみである。能力をプレイしない限り、手札が9枚だろうが20枚だろうが反転しない。
関連カード
サイクル
- 狐の神秘家/Kitsune Mystic / 狐の賢者、秋之尾/Autumn-Tail, Kitsune Sage
- 呪師の弟子/Jushi Apprentice / 暴く者、智也/Tomoya the Revealer
- 鼠の短牙/Nezumi Shortfang / 憎まれ者の傷弄り/Stabwhisker the Odious
- 悪忌の溶岩走り/Akki Lavarunner / 溶岩生まれのトクトク/Tok-Tok, Volcano Born
- 武道家の庭師/Budoka Gardener / 生命の織り手、土塊/Dokai, Weaver of Life