ヴロック/Vrock

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[[あなた]][[コントロール]]している[[パーマネント]]が[[戦場]]を離れているなら、[[対戦相手]]の[[ライフ]]を失わせる[[鳥]]・[[デーモン]]。
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[[終了ステップ]][[紛争]]と同じ条件で[[対戦相手]]の[[ライフ]]を失わせる[[鳥]]・[[デーモン]]。
  
5[[マナ]]にしては[[マナレシオ]]が心許なく、[[コンボ]]で使うにしても自分の[[ターン]]に1回限りという制約が手痛い。幸いパーマネントのタイプは不問かつ[[墓地]]ではなく戦場を離れるだけでいいため、ギミックを前提とせず[[宝物]]を使う等するだけでも[[誘発]]するのは救いか。[[ライフロス]]は対象を選べず、無差別にばら撒くことで[[多人数戦]]でのヘイトを買いやすい点にも要注意。
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主戦場は[[リミテッド]]。[[アンコモン]]の[[フライヤー]]としては[[マナレシオ]]も十分で、[[能力]][[誘発条件]]もゆるいため、[[シナジー]]特化の[[デッキ]]でなくとも運用しやすい。全体的な使いやすさは上々と言える。ただし、[[誘発]]は[[自分]]の[[ターン]]に1回限りなので[[コンボパーツ]]的な運用には向かず、[[ライフロス]]が全[[対戦相手]]に向かうので[[多人数戦]]で[[ヘイト]]を買いやすいという点には留意しておきたい。
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前述したようにコンボパーツとしては扱いにくいので、[[構築]]では[[血の芸術家/Blood Artist]]系統の逐次誘発するものを優先したいところ。
  
 
*[[誘発型能力]]が[[誘発]]するには、[[戦闘後メイン・フェイズ]]中までにパーマネントが戦場を離れている必要がある。[[ターン終了ステップ]]中にパーマネントが戦場を離れても、もう誘発するタイミングは過ぎている。
 
*[[誘発型能力]]が[[誘発]]するには、[[戦闘後メイン・フェイズ]]中までにパーマネントが戦場を離れている必要がある。[[ターン終了ステップ]]中にパーマネントが戦場を離れても、もう誘発するタイミングは過ぎている。

2022年10月22日 (土) 06:55時点における最新版


Vrock / ヴロック (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 鳥(Bird) デーモン(Demon)

飛行
毒の胞子 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールしているパーマネントが戦場を離れていた場合、各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失う。

3/3

終了ステップ紛争と同じ条件で対戦相手ライフを失わせるデーモン

主戦場はリミテッドアンコモンフライヤーとしてはマナレシオも十分で、能力誘発条件もゆるいため、シナジー特化のデッキでなくとも運用しやすい。全体的な使いやすさは上々と言える。ただし、誘発自分ターンに1回限りなのでコンボパーツ的な運用には向かず、ライフロスが全対戦相手に向かうので多人数戦ヘイトを買いやすいという点には留意しておきたい。

前述したようにコンボパーツとしては扱いにくいので、構築では血の芸術家/Blood Artist系統の逐次誘発するものを優先したいところ。

[編集] 参考

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