増員された浪人/Reinforced Ronin
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*魂力は「[[サイクリング]]([[不特定マナ|1]])([[赤マナ|赤]])」と挙動自体は変わらないが、サイクリングのみを[[誘発条件]]にする能力を誘発させられない。 | *魂力は「[[サイクリング]]([[不特定マナ|1]])([[赤マナ|赤]])」と挙動自体は変わらないが、サイクリングのみを[[誘発条件]]にする能力を誘発させられない。 | ||
*[[カード・タイプ]]を抜きにすれば[[ヴィーアシーノの砂漠の斥候/Viashino Sandscout]]および[[閃き牙/Glitterfang]]の[[上位互換]]。比較すると隔世の感を禁じ得ない。 | *[[カード・タイプ]]を抜きにすれば[[ヴィーアシーノの砂漠の斥候/Viashino Sandscout]]および[[閃き牙/Glitterfang]]の[[上位互換]]。比較すると隔世の感を禁じ得ない。 | ||
− | * | + | *Reinforceは「援軍を送る」以外にも「強化する」という意味もある。サイボーグ化した侍という{{Gatherer|id=549987}}を見るに後者のニュアンスの方が適切だろう。事実、[[中国語版]]では「強化浪人」と訳されている。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[アンコモン]] |
2022年3月14日 (月) 21:18時点における最新版
Reinforced Ronin / 増員された浪人 (赤)
アーティファクト クリーチャー — 人間(Human) 侍(Samurai)
アーティファクト クリーチャー — 人間(Human) 侍(Samurai)
速攻
あなたの終了ステップの開始時に、増員された浪人をオーナーの手札に戻す。
魂力 ― (1)(赤),増員された浪人を捨てる:カード1枚を引く。
人間・侍のアーティファクト・クリーチャー。速攻を持ちマナレシオも良いが、終了ステップに手札へ戻ってしまうというヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker系統のカード。
対戦相手がクリーチャーを展開するまでは疑似的な使い回しの効く火力として扱い、展開が進んできたら魂力で別のカードに変えられる、というなかなか優秀なデザイン。終盤に引いてきても無駄にはならないし、奇襲性が高いので対戦相手がフルタップであればやはり疑似火力としても使用可能、場合によっては忍術の下地としても使えるなど汎用性は見た目よりも高い。アーティファクトの出入りで誘発するカードを継続的に稼働させることもできる。
リミテッドでは龍火花の反応炉/Dragonspark Reactorや鬼流の金床/Oni-Cult Anvilが絶好の相方。
- 魂力は「サイクリング(1)(赤)」と挙動自体は変わらないが、サイクリングのみを誘発条件にする能力を誘発させられない。
- カード・タイプを抜きにすればヴィーアシーノの砂漠の斥候/Viashino Sandscoutおよび閃き牙/Glitterfangの上位互換。比較すると隔世の感を禁じ得ない。
- Reinforceは「援軍を送る」以外にも「強化する」という意味もある。サイボーグ化した侍というイラストを見るに後者のニュアンスの方が適切だろう。事実、中国語版では「強化浪人」と訳されている。