血なまぐさい小像/Sanguine Statuette

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[[血]][[トークン]]を[[生け贄に捧げる]]度に、[[吸血鬼]]・[[アーティファクト]][[クリーチャー]]になるアーティファクト。
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[[血]][[トークン]]を[[生け贄に捧げる]]たびに、[[吸血鬼]]・[[アーティファクト・クリーチャー]]になる[[有色アーティファクト]]
  
とりあえずこれを出した時点で1回血トークンを[[生成]]するので、1回は変身可能。とはいえやはり、これを使うのであれば血トークンを繰り返し生成する手段を併用しておきたい。クリーチャー化した後は[[速攻]]を持ち、最悪3[[マナ]]3/3速攻としても使用可能。残り数点を削り取る時には便利。
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とりあえず[[ETB]]で血トークンを1つ[[生成]]するので1回は[[クリーチャー化]]が可能。[[起動コスト]]と合わせ計3[[マナ]]3/3[[速攻]]として奇襲も可能で、残り数点の[[ライフ]]を[[削る]]には便利。とはいえ繰り返し[[誘発]]させるために、別途で血トークンを用意したい。
  
また、過去の類似[[カード]]同様、[[全体除去]]を透かせる点は魅力。もちろんクリーチャー化した[[ターン]][[除去]]を食らってしまえばそれまでではあるが、血トークンを多用する吸血鬼の[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]は全体的に小粒なものを横に並べる性質が強く、一掃されてしまうと非常に苦しくなる。限定的ではあるがそれをかわし、盤面に残り続けられる。
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[[イニストラード:真紅の契り]][[吸血鬼]]は小粒なものを横に並べる性質が強く、一掃されてしまうと非常に苦しくなる。そこを過去のクリーチャー化[[カード]]同様に[[全体除去]]をかわし、[[戦場]]に残り続けやすい点は魅力。
  
[[リミテッド]]では、血トークンの安定供給手段を確保するのが難しい。それでも採用するのであればやはり吸血鬼を中心に[[ピック]]している場合。[[アンコモン]]以下で継続して血トークンを生成する手段のある[[好戦的な客人/Belligerent Guest]]、[[眠れぬ求血者/Restless Bloodseeker]]などを優先的に確保していきたいところ。当然[[レア]]以上で該当するカードを見つけた場合は最優先でピック。
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[[リミテッド]]で採用するのであれば、[[アンコモン]]以下で継続して血トークンを[[生成]]する手段として[[好戦的な客人/Belligerent Guest]]、[[眠れぬ求血者/Restless Bloodseeker]]などの吸血鬼を優先的に確保したいところ。当然[[レア]]以上で該当するカードを見つけた場合は最優先で[[ピック]]。
  
[[構築]]では単独で継続的な戦力になりづらいのが難点ではあるが、リミテッドと違い継続的に血トークンを確保する選択肢が大幅に増える。[[ビートダウン]]戦略が基本の吸血鬼との相性の良さは前述の通りであり、これ自体は血トークンを消耗しない点を利用して、[[ファルケンラスの先祖/Falkenrath Forebear]]などと同時に採用しておくと活躍の機会があるかもしれない。
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[[構築]]では血トークン確保のための選択肢が大幅に増える。[[ビートダウン]]戦略が中心となる吸血鬼の[[部族 (俗称)|部族]][[デッキ]]との相性の良さは前述の通りであり、これ自体は血トークンを[[コスト]]として消耗するわけではない点を利用して、[[ファルケンラスの先祖/Falkenrath Forebear]]などと共に採用しておくと活躍の機会があるかもしれない。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真紅の契り]] - [[アンコモン]]

2021年11月24日 (水) 03:53時点における版


Sanguine Statuette / 血なまぐさい小像 (1)(赤)
アーティファクト

血なまぐさい小像が戦場に出たとき、血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが血トークン1つを生け贄に捧げるたび、あなたは「ターン終了時まで、血なまぐさい小像は速攻を持つ3/3の吸血鬼(Vampire)アーティファクト・クリーチャーになる。」を選んでもよい。


トークン生け贄に捧げるたびに、吸血鬼アーティファクト・クリーチャーになる有色アーティファクト

とりあえずETBで血トークンを1つ生成するので1回はクリーチャー化が可能。起動コストと合わせ計3マナ3/3速攻として奇襲も可能で、残り数点のライフ削るには便利。とはいえ繰り返し誘発させるために、別途で血トークンを用意したい。

イニストラード:真紅の契り吸血鬼は小粒なものを横に並べる性質が強く、一掃されてしまうと非常に苦しくなる。そこを過去のクリーチャー化カード同様に全体除去をかわし、戦場に残り続けやすい点は魅力。

リミテッドで採用するのであれば、アンコモン以下で継続して血トークンを生成する手段として好戦的な客人/Belligerent Guest眠れぬ求血者/Restless Bloodseekerなどの吸血鬼を優先的に確保したいところ。当然レア以上で該当するカードを見つけた場合は最優先でピック

構築では血トークン確保のための選択肢が大幅に増える。ビートダウン戦略が中心となる吸血鬼の部族デッキとの相性の良さは前述の通りであり、これ自体は血トークンをコストとして消耗するわけではない点を利用して、ファルケンラスの先祖/Falkenrath Forebearなどと共に採用しておくと活躍の機会があるかもしれない。

参考

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