探検隊の潜伏者/Expedition Skulker
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==関連カード== | ==関連カード== |
2024年12月6日 (金) 22:22時点における最新版
Expedition Skulker / 探検隊の潜伏者 (1)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ならず者(Rogue)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire) ならず者(Rogue)
あなたが他のならず者(Rogue)をコントロールしているかぎり、探検隊の潜伏者は接死を持つ。
2/2他にならず者をコントロールしていれば接死を得る吸血鬼・ならず者。
リミテッドでは青黒のならず者タイプ的シナジーデッキの序盤のクロックかつ中盤からの地上戦の牽制役として活躍する。瞬速を持つズーラポートの決闘者/Zulaport Duelistやニマーナの空踊り/Nimana Skydancerによってコンバット・トリックとして接死を付与できるので油断ならない。一方で探検隊の勇者/Expedition Championと同様に、コンバット・トリックで他のならず者を除去されてチャンプ状態にされてしまうシチュエーションには注意。最低限熊のため、接死は運良くつけばよい程度の期待でパーティー重視のデッキで採用してもよい。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
ゼンディカーの夜明けの探検隊サイクル。特定のクリーチャー・タイプを持つ他のクリーチャーをコントロールしていれば強化されるクリーチャー。パーティーを構成する4種の職業に対応しており、緑を除く各色に1枚ずつ存在する。稀少度はコモン。
- 探検隊の癒し手/Expedition Healer(白、クレリック)
- 探検隊の占者/Expedition Diviner(青、ウィザード)
- 探検隊の潜伏者/Expedition Skulker(黒、ならず者)
- 探検隊の勇者/Expedition Champion(赤、戦士)