風生まれの詩神/Windborn Muse

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歩く[[プロパガンダ/Propaganda]]
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歩く[[プロパガンダ/Propaganda]]。現在のカードでたとえると[[亡霊の牢獄/Ghostly Prison]]の方がふさわしいかもしれない。
現在から見ると、[[亡霊の牢獄/Ghostly Prison]]と言ったほうがぴったりかもしれない。
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[[エンチャント]]から[[クリーチャー]]になった事で、[[除去]]に対する耐性が色々と変化している。[[黒]]や[[赤]]は[[エンチャント]]を[[破壊]]できない代わりに、[[クリーチャー]]の[[除去]]手段は豊富にあるため、[[クリーチャー]]になった分[[除去]]されやすくなっている。しかし緑や白が相手の場合は逆で、[[エンチャント]]だと容易に割られてしまうが、ピンポイントで[[クリーチャー]]を[[除去]]する([[構築]]レベルの)手段に乏しく、[[クリーチャー]]で居たほうが長生きできる。
しかし緑や白が相手の場合は逆で、[[エンチャント]]だと容易に割られてしまうが、ピンポイントで[[クリーチャー]]を[[除去]]する([[構築]]レベルの)手段に乏しく、[[クリーチャー]]で居たほうが長生きできる。
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また、[[コントロール#deck|クリーチャー]]であるが故に[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]に巻き込まれてしまい、[[コントロールデッキ]]と相性が悪くなっている。
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また、[[クリーチャー]]であるが故に[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]に巻き込まれてしまい、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]と相性が悪くなっている。その代わり自ら殴りに行く事ができるので、[[ビートダウン]]デッキなどでの使い勝手は向上している。
その代わり自ら殴りに行く事が出来るので、[[ビートダウン]]デッキ等での使い勝手は向上している。
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[[スピリット]]なので、[[神河物語]]のカードと入れ替わりで[[スタンダード]][[落ちる|落ち]]したのが残念である。
 
[[スピリット]]なので、[[神河物語]]のカードと入れ替わりで[[スタンダード]][[落ちる|落ち]]したのが残念である。
  
==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[レギオン]]の詩神。[[第10版]]に[[再録]]された。
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===サイクル===
*[[夢生まれの詩神/Dreamborn Muse]]
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{{サイクル/レギオンの詩神}}
*[[墓生まれの詩神/Graveborn Muse]]
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*[[溶岩生まれの詩神/Lavaborn Muse]]
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*[[種子生まれの詩神/Seedborn Muse]]
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<!-- -[[風生まれの詩神/Windborn Muse]] -->
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オンスロートブロック]]
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*[[カード個別評価:レギオン]] - [[レア]]
*[[カード個別評価:10版(10th)]]
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*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]]

2008年7月6日 (日) 10:11時点における版


Windborn Muse / 風生まれの詩神 (3)(白)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)
クリーチャーは、それのコントローラーが自分がコントロールする攻撃しているクリーチャー1体につき(2)を支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。

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歩くプロパガンダ/Propaganda。現在のカードでたとえると亡霊の牢獄/Ghostly Prisonの方がふさわしいかもしれない。

エンチャントからクリーチャーになった事で、除去に対する耐性が色々と変化している。エンチャント破壊できない代わりに、クリーチャー除去手段は豊富にあるため、クリーチャーになった分除去されやすくなっている。しかし緑や白が相手の場合は逆で、エンチャントだと容易に割られてしまうが、ピンポイントでクリーチャー除去する(構築レベルの)手段に乏しく、クリーチャーで居たほうが長生きできる。

また、クリーチャーであるが故に神の怒り/Wrath of Godなどの全体除去に巻き込まれてしまい、コントロールデッキと相性が悪くなっている。その代わり自ら殴りに行く事ができるので、ビートダウンデッキなどでの使い勝手は向上している。

スピリットなので、神河物語のカードと入れ替わりでスタンダード落ちしたのが残念である。

関連カード

サイクル

レギオンの詩神サイクル。いずれもスピリットであるが、神河ブロックとはスタンダードで入れ違いになっている。サイクルすべてが第10版再録された。

参考

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