林間のナール/Glade Gnarr

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(このナールのフレイバーような伝説の森の動物・神聖な精霊・導きの精の逸話はもののけ姫に限った話ではありません。)
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[[プレイヤー]]が[[青]]の[[呪文]]を[[プレイ]]するたびに大きくなる[[クリーチャー]]。
 
[[プレイヤー]]が[[青]]の[[呪文]]を[[プレイ]]するたびに大きくなる[[クリーチャー]]。
4/4なのでとりあえず[[リミテッド]]なら使ってもいいだろうか。
 
青は[[インスタント]]が多いため、いるだけでも相手にとってはかなりの牽制になるだろう。
 
  
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[[マナ・コスト]]6点と[[重い]]が[[サイズ]]は4/4なのでとりあえず[[リミテッド]]なら使ってもいいだろうか。青は[[インスタント]]が多いため、いるだけでも[[対戦相手]]にとっては牽制になる。その逆に、[[シングルシンボル]]のため[[タッチ]][[緑]]の青[[デッキ]]で利用する手もある。
 
*対になるのが[[沼ナール/Bog Gnarr]]。[[黒]]の呪文で強化される。
 
*対になるのが[[沼ナール/Bog Gnarr]]。[[黒]]の呪文で強化される。
*どことなく[[画像:Glade Gnarr|イラスト]]や[[フレイバー・テキスト]]が「もののけ姫」のシシガミ様に似ている。
 
{{フレイバーテキスト|ナールは長い間伝説に過ぎないと思われていたが、実際にその姿を見た防衛軍は、それを幸運のしるしだと受け取った。}}
 
 
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:インベイジョンブロック]]
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*[[ナール/Gnarr]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[カード個別評価:アポカリプス]] - [[コモン]]

2008年7月13日 (日) 18:56時点における版


Glade Gnarr / 林間のナール (5)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)

プレイヤー1人が青の呪文を唱えるたび、林間のナールはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

4/4

プレイヤー呪文プレイするたびに大きくなるクリーチャー

マナ・コスト6点と重いサイズは4/4なのでとりあえずリミテッドなら使ってもいいだろうか。青はインスタントが多いため、いるだけでも対戦相手にとっては牽制になる。その逆に、シングルシンボルのためタッチの青デッキで利用する手もある。

参考

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