初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream

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[[ムーンフォーク|空民]][[能力]]がついた[[マロー/Maro]]のバリエーション。
 
[[ムーンフォーク|空民]][[能力]]がついた[[マロー/Maro]]のバリエーション。
<!-- 見方を変えると[[歌って踊れる|歩く]][[貴重な収集品/Treasure Trove]]。
 
↑全然違う
 
土地戻し以外はほぼ同じなような
 
↑3つもある能力のうち1つだけを見るならね。カード全体としては全く違うでしょう。
 
では《風生まれの詩神/Windborn Muse》とかのように飛行ついてるのに歩く○○と言われてるものは? -->
 
  
 
[[青]]ならば[[手札]]を増やす事など雑作も無い事、6[[マナ]][[飛行]]で手札が4枚でもあれば自身の能力もあいまって[[パーミッション|青コントロール]]の[[フィニッシャー]]には十分だろう。
 
[[青]]ならば[[手札]]を増やす事など雑作も無い事、6[[マナ]][[飛行]]で手札が4枚でもあれば自身の能力もあいまって[[パーミッション|青コントロール]]の[[フィニッシャー]]には十分だろう。
  
*[[能力]]の[[起動コスト]]は一見少し[[重い]]ように思えるが、戻した[[土地]]と[[ドロー]]した[[カード]]で手札が2枚増える(+2/+2に相当する)ため、青[[クリーチャー]]の[[パンプアップ]]能力としては破格。
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[[能力]]の[[起動コスト]]は一見少し[[重い]]ように思えるが、戻した[[土地]]と[[ドロー]]した[[カード]]で手札が2枚増える(+2/+2に相当する)ため、青[[クリーチャー]]の[[パンプアップ]]能力としては破格。ついでに言うと、効率自体は[[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]と同じなので[[パーマネント]]の[[ドロー]][[能力]]としては軽い方。[[マナ]]と[[土地]]さえあれば何度でも[[起動]]できるのも嬉しい。
ついでに言うと、効率自体は[[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]と同じなので[[パーマネント]]の[[ドロー]][[能力]]としては軽い方。[[マナ]]と[[土地]]さえあれば何度でも[[起動]]できるのも嬉しい。
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==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[神河救済]]の手札の枚数を参照する「麻呂」サイクル。
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===サイクル===
*[[初めて立ったもの、清麻呂/Kiyomaro, First to Stand]]
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{{サイクル/神河救済の麻呂}}
<!-- -[[初めて夢見たもの、空麻呂/Soramaro, First to Dream]] -->
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*[[初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer]]
+
*[[初めて欲したもの、仇麻呂/Adamaro, First to Desire]]
+
*[[初めて生きたもの、増麻呂/Masumaro, First to Live]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:神河ブロック]]
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*[[カード個別評価:神河救済]] - [[レア]]

2008年6月16日 (月) 23:44時点における版


Soramaro, First to Dream / 初めて夢見たもの、空麻呂 (4)(青)(青)
伝説のクリーチャー — スピリット(Spirit)

飛行
初めて夢見たもの、空麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。
(4),あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:カードを1枚引く。

*/*

空民能力がついたマロー/Maroのバリエーション。

ならば手札を増やす事など雑作も無い事、6マナ飛行で手札が4枚でもあれば自身の能力もあいまって青コントロールフィニッシャーには十分だろう。

能力起動コストは一見少し重いように思えるが、戻した土地ドローしたカードで手札が2枚増える(+2/+2に相当する)ため、青クリーチャーパンプアップ能力としては破格。ついでに言うと、効率自体はジェイムデー秘本/Jayemdae Tomeと同じなのでパーマネントドロー能力としては軽い方。マナ土地さえあれば何度でも起動できるのも嬉しい。

関連カード

サイクル

神河救済手札の枚数を参照する伝説のスピリット、「麻呂」サイクルマロー/Maroのバリエーションである。

参考

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