食物
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(→ルール: サブタイプを失った食物の扱い) |
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==解説== | ==解説== |
2019年10月2日 (水) 19:03時点における版
食物/Foodはアーティファクト・タイプの1つ。肉、果物、お菓子といった「食べ物」を表す。
アーティファクト — 食物(Food)
黄金の卵が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
(1),(T),黄金の卵を生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
(2),(T),黄金の卵を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
クリーチャー — 人間(Human) 邪術師(Warlock)
誘いの魔女が戦場に出たとき、食物(Food)トークンを1つ生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
(2),(T),食物1つを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。
ルール
効果が「食物(Food)・トークンを生成する」場合、「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つ無色の食物・アーティファクト・トークンを生成する。
- このルールはトークンの定義に対してのルールであり、基本土地タイプのように食物というサブタイプによってこの能力を得ているわけではない。
王冠泥棒、オーコ/Oko, Thief of Crownsの+1能力などによって、食物トークンが能力とサブタイプを失った場合、食物自体の能力を起動することができなくなるだけでなく、他の効果で食物として参照することもできなくなる。それは依然として「食物」という名前を持っているが、誘いの魔女/Tempting Witchなどの能力が参照しているのは「食物というサブタイプを持つアーティファクト」であって、「食物という名のパーマネント」ではない。
解説
エルドレインの王権で登場した、おとぎ話に頻出する要素である「食べ物」を表すサブタイプ。カードとして食物を持っているのは黄金の卵/Golden Eggとジンジャーブルート/Gingerbruteのみで、使用はトークンが主となる。前述の2枚もトークンと同様のライフ獲得能力を持っている。
エルドレインの王権では赤を除く各色にトークンを生成するカードが収録されている。特に黒と緑には食物・トークンを生成するカードが多いほか、食物を「食べる」ことを起動コストとするカードが存在する。