軍団

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動員によって生成されるトークンは[[黒]]の0/0の[[ゾンビ]]・軍団・クリーチャー・トークンである。[[戦場]]に出た直後に[[+1/+1カウンター]]が置かれるため、[[状況起因処理]]によって[[墓地]]に置かれることなく戦場に残る。
 
動員によって生成されるトークンは[[黒]]の0/0の[[ゾンビ]]・軍団・クリーチャー・トークンである。[[戦場]]に出た直後に[[+1/+1カウンター]]が置かれるため、[[状況起因処理]]によって[[墓地]]に置かれることなく戦場に残る。
  
*動員の定義上、通常1人の[[プレイヤー]]は最大1体の軍団しか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]できない。これは軍団の構成員すべてが一体となって行動することを表現している。
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*1人の[[プレイヤー]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する軍団は、原則として1体のみであるようにデザインされている。しかし、[[コピー]]するなどして、複数の軍団をコントロールしていてもよい。そのことによる特別なルールはない。
 
*灯争大戦の[[トークン・カード]]のうち、ゾンビ・軍団のカードは3種類ある(カード番号は008,009,010)。カード番号が大きいほど描かれているゾンビも多く、軍団が強化される様子が表現されている。[[Magic: The Gathering Arena]]ではトークンのサイズが大きくなるにつれてイラストが自動的に変化するという演出がなされている。
 
*灯争大戦の[[トークン・カード]]のうち、ゾンビ・軍団のカードは3種類ある(カード番号は008,009,010)。カード番号が大きいほど描かれているゾンビも多く、軍団が強化される様子が表現されている。[[Magic: The Gathering Arena]]ではトークンのサイズが大きくなるにつれてイラストが自動的に変化するという演出がなされている。
 
*特定のキーワード専用という意味では[[細菌]]に似たものがある。
 
*特定のキーワード専用という意味では[[細菌]]に似たものがある。

2019年5月5日 (日) 11:48時点における版

軍団/Armyクリーチャー・タイプの1つ。


Relentless Advance / 無情な前進 (3)(青)
ソーサリー

ゾンビ動員3を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンター3個を置く。それはゾンビ(Zombie)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)



Dreadhorde Twins / 戦慄衆の双子 (3)(赤)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ジャッカル(Jackal) 戦士(Warrior)

戦慄衆の双子が戦場に出たとき、ゾンビ動員2を行う。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターを2個置く。それはゾンビ(Zombie)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)
あなたがコントロールしているゾンビ・トークンはトランプルを持つ。

2/2

灯争大戦で登場した。ニコル・ボーラス/Nicol Bolasアモンケット/Amonkhetで生み出し、ラヴニカ/Ravnicaに送り込んだゾンビの軍団である永遠衆/Eternalを表すクリーチャー・タイプである。

カードとしては存在せず、キーワード処理動員生成するトークンのみがこのクリーチャー・タイプを持つ。動員のページも参照。

動員によって生成されるトークンはの0/0のゾンビ・軍団・クリーチャー・トークンである。戦場に出た直後に+1/+1カウンターが置かれるため、状況起因処理によって墓地に置かれることなく戦場に残る。

  • 1人のプレイヤーコントロールする軍団は、原則として1体のみであるようにデザインされている。しかし、コピーするなどして、複数の軍団をコントロールしていてもよい。そのことによる特別なルールはない。
  • 灯争大戦のトークン・カードのうち、ゾンビ・軍団のカードは3種類ある(カード番号は008,009,010)。カード番号が大きいほど描かれているゾンビも多く、軍団が強化される様子が表現されている。Magic: The Gathering Arenaではトークンのサイズが大きくなるにつれてイラストが自動的に変化するという演出がなされている。
  • 特定のキーワード専用という意味では細菌に似たものがある。

参考

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